198组爬梯形动作捕捉动画Unreal游戏素材

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本资料是关于198组爬梯形动作捕捉动画Unreal游戏素材,大小:100 MB,使用软件版本:4.24 – 4.27, 5.0 – 5.2,语言:英语。CG素材岛(CGDAO.CN)分享

包括所有3种梯子尺寸:
– OSHA 12″ Rise – 美国通用标准
– ISO 230mm Rise – 国际最低标准
– ISO 400mm Rise – 国际最大规格。

范围广泛,适用于多种建筑和项目,每种尺寸都有自己完整且相同的动画集。
– 包含梯子网格–正确尺寸的梯子,可在您的项目中开始使用。可叠加扩展。
– 独立的上升/下降动作,因为这些动作使用的肌肉会产生不同的姿势和动作。
– 所有镜像的左脚和右脚向上 – 任何梯级或手/脚位置的运动组合。

198个动画 – 根部动作和原地动作 – 396个文件 – 包括:
– 上升/下降循环和停止转换
– 闲置和闲置小飞块
– 上升/下降反向转换
– 从上方平台安装/卸载。包括180度旋转和安装
– 从下方上车/下车
– 在梯子上慢跑和跳跃,低位和高位
– 落/跳/180跳离–劈叉跳,用于长时间下落。
– 额外赠送 – 包括我们的移动包中的动画!
– 额外奖励 – MotusMan和MotusWoman骨骼网格,使用100%的UE4骨架!
** 无BLUEPRINTS – 仅包含动画资产、骨骼网格和梯形网格。
视频环境: “科幻建筑 Vol_1″ by VisionyX

技术细节:
– 引擎4.24 – 4.xx
– 引擎4.23及以前版本: – FBX源文件包含在UE4骨架中。它们在”\Project\Source\FBX\”中(在编辑器中不可见)。
– 198+个动画,包括Root Motion和In-Place。
– 所有动画都是在带有IK骨骼的UE4骨架上。

动画包括:
– 上升/下降循环和停止转换
– 空转和闲置小部件
– 上升/下降反向转换
– 从上方平台安装/卸载。包括180度旋转和上马
– 从下方踏上/离开梯子
– 在梯子上慢跑和跳跃,低位和高位
– 落下/跳下/180跳下–包括用于长时间下落的劈叉跳。
– 所有镜像为左右脚向上–任何梯级或手/脚位置的动作组合。
– 附加 – 包括我们的动作包中的动画!步行/慢跑/站立的转换和空闲/踌躇。

包含梯子静态网格–OSHA 12″、ISO 230mm和ISO 400mm
– 站立时的根位置 = 梯级中心55厘米
– 上升/下降时的根部位置 = 梯级中心40厘米
– 梯级中心至墙壁 = 178mm / 7″
– 额外赠送 – MotusMan和MotusWoman骨骼网格,使用100% UE4骨架!MotusMan和MotusWoman骨架分配给主SK_Mannequin骨架。所有三个骨骼网格使用相同的动画集。
– Motionbuilder和Maya 2015文件包含了UE4模板骨架与HIK钻机的设置。

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RR科普小时间:

Unreal Engine是一款由Epic Games开发的强大的游戏引擎。它提供了一个全面的开发工具集,用于创建高质量的游戏、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和交互式体验。

Unreal Engine的主要特点是其图形渲染能力。它采用先进的渲染技术,包括实时光线追踪、物理模拟和高质量材质等,使游戏和虚拟现实场景能够呈现出逼真的视觉效果。这使得开发者能够创造令人惊叹的图形和视觉效果。

除了强大的图形渲染能力,Unreal Engine还提供了丰富的开发工具和功能。它具有可视化的蓝图系统,允许非编程人员创建复杂的逻辑和游戏玩法。同时,开发者也可以使用C++或蓝图进行编程,以实现更高级的功能和定制。

Unreal Engine还具有强大的物理模拟功能,可以模拟真实世界中的物体运动、碰撞和力学效应。这使得游戏角色和物体的行为更加真实和自然。此外,Unreal Engine还支持音频、人工智能、动画和网络功能等,提供了完整的游戏开发解决方案。

Unreal Engine具有跨平台的特性,可以在多个平台上进行游戏开发和发布,包括PC、主机游戏机、移动设备和虚拟现实头显等。这使得开发者能够将游戏和应用程序带到不同的平台上,满足不同用户群体的需求。

Unreal Engine还拥有庞大的社区和生态系统。开发者可以在社区中分享资源、学习经验,并获取技术支持。此外,Unreal Marketplace提供了丰富的资源和插件,方便开发者快速获取所需的内容和功能。

总的来说,Unreal Engine是一款功能强大、全面的游戏引擎,广泛应用于游戏开发、虚拟现实和增强现实等领域。它具有先进的图形渲染、物理模拟和开发工具,以及跨平台支持和丰富的社区资源,使开发者能够创造出令人惊叹的游戏和交互体验。

资源地址

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