本教程是关于UE5虚幻引擎平台游戏机制构建视频教程,时长:3小时54分,大小:4.5 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Unreal,作者:Thomas Yanuziello,共22个章节,语言:英语。CG素材岛(CGDAO.CN)分享
你将会学到的:
良好的游戏机制可以带来更令人满意的玩家体验。
如何使用虚幻引擎5从零开始构建一个游戏原型。
了解常见的游戏机制是如何实现的,以及如何在您自己的游戏中实现它们。
完成一个已发布的平台游戏的案例研究,以了解游戏开发者是如何以及为何实现平台机制的。
开发、测试和调整游戏机制,使您的游戏机制充满乐趣。
要求:
学生应该已经对虚幻引擎有了基本的了解。
无需编程经验。一切都将在蓝图中完成。
说明:
在本课程中,我们将从虚幻5提供的第三人称模板项目开始,学习这个项目的各个组成部分,它们是如何工作的,以及我们如何在它们的基础上进行开发。
在运动部分,我们将使用新的增强输入系统在事件图中创建事件驱动输入机制,并根据需要添加额外的输入。 如果这是您第一次使用蓝图,请不要担心,我们将介绍不同的节点和变量类型。 您还将学习调试实践和从测试用例中收集有用数据。 我们还将学习动画蓝图、状态机的工作原理、角色在不同动画状态之间的转换方式和时间。 此外,我们还将使用新的Niagara系统创建视觉特效,并使用事件图和动画将特效与游戏同步。
在 “跳跃 “部分,我们将学习跟踪角色状态并介绍几何系统。 我们将了解重力在虚幻中是如何实现的,物理常数,以及我们如何使用它们来影响角色的跳跃。 我们将定义角色的能力,设置角色能做和不能做的限制。 我将向您展示如何将自定义事件绑定到跳跃顶点,并使用该事件来改变重力比例。 您将学习如何编写接受输入参数的函数,碰撞器如何工作,以及如何通过游戏中的碰撞触发事件。 所有这些都将帮助我们创建感觉更加自然、直观和有趣的跳跃机制。
在下落部分,我们将使用PlayerStart对象重生玩家,学习游戏模式和控制器。 我们将实现各种为玩家提供帮助的机制,这些机制在游戏中很常见,但却打破了物理定律:Coyote Time、Jump Buffer、Air Control和Air Brakes。 您将进一步了解事件图中的不同节点和变量类型,以及动画如何触发事件。
在冲刺部分,我们将导入一个新的角色和动画到虚幻中。 我们将为新角色创建一个新的动画蓝图和状态机,并将动画融合在一起。 然后我们将为我们的新角色创建一个全新的平台机制:冲刺。 我们将为这个冲刺赋予自己的动画和特效,同时还将学习diegetic UI。
此课程面向哪些人:
想制作自己的第一款游戏或作品集的新手游戏开发者。
有兴趣学习如何使用虚幻5引擎的经验丰富的游戏开发者。
RR科普小时间:
Unreal Engine是一款由Epic Games开发的强大的游戏引擎。它提供了一个全面的开发工具集,用于创建高质量的游戏、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和交互式体验。
Unreal Engine的主要特点是其图形渲染能力。它采用先进的渲染技术,包括实时光线追踪、物理模拟和高质量材质等,使游戏和虚拟现实场景能够呈现出逼真的视觉效果。这使得开发者能够创造令人惊叹的图形和视觉效果。
除了强大的图形渲染能力,Unreal Engine还提供了丰富的开发工具和功能。它具有可视化的蓝图系统,允许非编程人员创建复杂的逻辑和游戏玩法。同时,开发者也可以使用C++或蓝图进行编程,以实现更高级的功能和定制。
Unreal Engine还具有强大的物理模拟功能,可以模拟真实世界中的物体运动、碰撞和力学效应。这使得游戏角色和物体的行为更加真实和自然。此外,Unreal Engine还支持音频、人工智能、动画和网络功能等,提供了完整的游戏开发解决方案。
Unreal Engine具有跨平台的特性,可以在多个平台上进行游戏开发和发布,包括PC、主机游戏机、移动设备和虚拟现实头显等。这使得开发者能够将游戏和应用程序带到不同的平台上,满足不同用户群体的需求。
Unreal Engine还拥有庞大的社区和生态系统。开发者可以在社区中分享资源、学习经验,并获取技术支持。此外,Unreal Marketplace提供了丰富的资源和插件,方便开发者快速获取所需的内容和功能。
总的来说,Unreal Engine是一款功能强大、全面的游戏引擎,广泛应用于游戏开发、虚拟现实和增强现实等领域。它具有先进的图形渲染、物理模拟和开发工具,以及跨平台支持和丰富的社区资源,使开发者能够创造出令人惊叹的游戏和交互体验。