本教程是关于Houdini 19.5与UE5程序化建模制作铅笔盒实例训练视频教程,时长:4小时14分,大小:2.7 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Houdini Nuke,共67个章节,作者:Dmitriy Zub,语言:英语。CG素材岛(CGDAO.CN)分享
本课程在这个基于项目的 Houdini 和 UE5,我们将创建 4 个 HDA,并学习常用的程序建模方法。
你将会学到的:
通过提供的示例更好地理解 Houdini 中的程序建模。
加深对 Houdini 的理解。
Houdini 的 For Each 循环。
如何随机化形状、颜色等。
如何专为虚幻引擎 5 创建 Houdini 数字资产。
如何为每个案例的铅笔添加刚体模拟。
如何创建虚幻引擎 5 的特定属性(Nanite、LOD 屏幕尺寸)。
如何创建虚幻引擎 5 碰撞组和 LOD 组。
如何为程序化模型添加顶点颜色。
如何创建程序化铅笔。
如何在铅笔盒中分散铅笔。
如何创建程序化铅笔盒。
如何在区域边界内分散铅笔盒并随机化每个铅笔盒/铅笔。
要求:
掌握 Houdini 界面的基本知识。
对 Houdini 通道(参数)参考有基本了解。
基本了解什么是 Houdini 中的属性。
对 Houdini For Each 循环有基本了解(不太复杂)。
至少创建过几个基本的 Houdini 模型(程序化或传统方式)。可选项。
掌握虚幻引擎 5 的基本知识。
安装了虚幻引擎 5 和 Houdini 引擎插件。
说明:
为了调整您的预期,我不会分享源文件(HDA 和 HIP)。这样做的目的是为了让您能更好地练习和使用 Houdini。
我的个人使命是尽我所能帮助大家真正了解 Houdini 并使用它的强大功能。不通过练习是无法理解的。
课程有完整的解说。最后一个视频是延时摄影。
Houdini 注重效率。您只需创建一个工具,然后将其用于多个项目,并根据不同的任务对其进行打磨。
尽管最终的模型看起来很简单,但本课程涵盖了一些常见的程序建模方法,如随机化、for each 循环和其他制作程序模型时需要面对的问题。了解类似的技术将有助于处理您需要创建的任何其他模型。
本课程从初级水平开始,一直 “攀升 “到中高级水平。课程分为几个小部分,因此不会让人感到吃力。
本课程旨在:
– 提供实际场景中可能会用到的示例,而不是创建一个抽象的模型。
– 加深对 Houdini 的理解,了解某些功能的工作原理。
– 增加您对虚幻引擎 5 中 Houdini 引擎使用案例的了解。
这是一个基于项目的课程,我们将创建 4 个 Houdini 数字资产 (HDA),您可以在不同的项目中重复使用:
1. 铅笔 HDA。
2. 案例 HDA。
3. 箱子 + 铅笔 HDA(将铅笔散放在箱子内)。
4. 在区域边界内散布带有铅笔的案例 HDA。
除 “案例 HDA “之外的所有 HDA 都将支持刚体模拟,换句话说,铅笔将与碰撞几何体进行交互。我为自己的环境项目创建了这个模型,因此决定分享我的创建方法。
课程分为 3 个部分:
1. 铅笔 HDA 创建 + RBD。
2. 铅笔盒 HDA + 在铅笔盒内分散铅笔 HDA + 随机化铅笔 + RBD。
3. 分散铅笔盒,随机化铅笔盒/铅笔 RBD。
有些讲座包含补充说明,其中有我遗漏解释的信息。例如,某些节点的目的是什么。
此课程面向哪些人:
希望加快/自动化工作流程的环境艺术家。
独立开发人员。
来自其他软件(Blender、C4D、3DS Max、Maya、Modo)的 3D 建模师。
Houdini 初学者。