AI人工智能掩护系统虚幻引擎UE游戏素材

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本资料是关于 AI人工智能掩护系统虚幻引擎UE游戏素材,大小:50 MB,使用软件版本:5.2,资产版本:V1.3.0,语言:英语。

一个代码插件框架,用于实现人工智能的掩护机制。完全程序化和动态–只需设置一次,即可在任何地方使用。

该框架可用于为人工智能实施掩护机制。它能分析关卡几何图形,生成人工智能可用于决策的掩护信息。该系统是完全程序化的动态系统,无需人工放置。此外,该系统还能适应关卡几何形状的变化,因此可移动物体也可用作掩护。构建过程在一个单独的工作线程中执行,允许非阻塞运行时生成。

该插件引入了一套工具,可用于为人工智能实施掩护机制,包括新的行为树节点和环境查询。
该系统以 C++ 实现,可获得多线程和紧凑实体内存的优势,从而提高性能。

人工智能掩护系统 1.3 版更新
新增:手动掩护点(Manual Cover Point)–可手动放置到水平面的点,以便在任意位置生成掩护。
注:更新仅适用于 UE 5.1 和 UE 5.2。

功能:
根据关卡几何图形生成程序化覆盖
通过蓝图 API 访问生成的封面数据
多线程动态运行时生成掩体
行为树库,用于为人工智能实现掩护机制

代码模块:
AICoverSystem (运行时)
蓝图数量 0
C++ 类的数量: 15
网络复制: 无
支持的开发平台:Windows 视窗
支持的目标构建平台 Windows,(其他未测试)

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