本资料是关于逼真沙漠峭壁山谷树木草地森林环境场景虚幻引擎UE游戏素材,大小:5.1 GB,使用软件版本:5.0,语言:英语。CG素材岛(CGDAO.CN)分享
逼真的沙漠环境,基于 3D 扫描,游戏就绪的树木、灌木丛、岩石等。高达 8K 的纹理。包含 6 个完全程序化的子生物群落,可实现令人难以置信的地图多样性。可调整的主材质、景观自动着色器和风。距离山
最全面、最逼真的沙漠环境!完全基于扫描的游戏就绪资产,具有高达 8k 的纹理、距离广告牌,以及各种子生物群落,可创建令人难以置信的地图多样性。
使用我们直观的 “BiomePainter “工作流程快速绘制和程序化生成子生物群落,并使用我们可扩展的风力系统让世界充满活力。
使用随附的蓝图工具,帮助您更快地进行创作。
附带一个 64 平方公里的大型示例地图,其中包含距离网格和各种照明条件示例。
次世代视觉效果
我们的目标是提供尽可能最好的视觉质量,同时还具有足够的可扩展性,可在普通硬件上运行。我们提供了一些可在线获取的最详细的游戏就绪资产。
我们的所有资产和可贴图均基于 3D 扫描,并包含高达 8k 的纹理分辨率,可提供令人难以置信的特写细节。
游戏就绪
我们的所有资产都已为游戏做好准备,包括 LOD、风、碰撞、优化的视角距离和开箱即用的 LOD 比例。
支持虚幻引擎 5
我们的软件包完全支持 UE5。但是请注意,在目前的状态下,Lumen 不支持植被,因此看起来会非常暗且过度遮挡。Nanite 目前不支持植被或景观草,而这两者我们都大量使用,因此我们目前不使用 Nanite。
多种亚生物体
有 6 种不同的子生物群落可供选择:岩石、普通、茂盛、多草、枯萎和仙人掌,它们都具有各自独特的属性和视觉特征。
程序工作流程
使用我们的 BiomePainter 工作流程来快速绘制和生成不同的子生物群落,这样您就可以花费最少的精力和时间来创建令人难以置信的多样化环境。
我们充分利用了虚幻的程序系统,以确保您创建的每一个世界都是独一无二和有机的。
从微观到宏观
从小规模的地面散布到大规模的悬崖和距离网格,我们的生物群落包不仅仅是一个简单的环境,它还可以让您构建出无论您从哪里看都很美观的广阔景观。
64 平方公里巨型示例地图
我们提供了一个完全生成的 64 平方公里地图示例,其中包含基于激光雷达的高度图和基于卫星的全局/距离纹理集。该环境的中心区域非常细致,灵感来自于纪念碑山谷的巨大砂岩地貌,周边区域的距离网格也非常细致。
照明
我们的软件包包含 3 种不同的光照条件:晴天、日出和阴天,并配有各自的 HDRI 和云影。这是一个很好的基准,可帮助您创建自己的外观。
阴影
包含 4 个全面的主素材,所有素材都具有多种功能,如多纹理混合、PDO 阴影(FakePOM)、微距/细节贴图、对象到景观混合(基于简单抖动)、每个实例的颜色变化等。我们还提供了 MPC 来控制风和树叶的湿度。
蓝图
SplineTool – 可快速重复放置静态网格,具有网格变形、随机化/序列化等多种功能。
风 – 一种交互式工具,可快速操作风力、风向、风速和阵风大小。
RB 管理器 (4.27+) – 一个基本界面,任何人都可以轻松循环使用不同的照明条件,并启用扩展的可扩展性设置,而无需自定义 CVAR。只需点击一下按钮,即可开启真正的电影级设置。
资产列表:
树木:7
生病/死亡的树木:3
岩石 33
仙人掌:10
悬崖/地貌 25
道路/小径:1
草/灌木丛 32
地面散落物 13
重要说明:
我们决定在此版本中放弃 1K 地图。
该地图包开箱即优化,但我们更加自由,更专注于提供默认情况下看起来更好的地图,因此如果需要进一步优化,空间相对更大。另外还要考虑到 64 平方公里地图的运行性能本来就比更小的地图差很多,因此如果您的系统比较低端,而且性能有问题,我们建议您将其调整为更小的大小。
64 平方公里的地图非常大,因此并非每个区域都经过了打磨。
我们使用距离场进行照明。这可能需要手动启用,因为默认情况下是禁用的。如何启用?编辑 -> 项目设置 -> 搜索:距离场 -> 选中 “生成网格距离场 “复选框 -> 重启引擎。如果不这样做,光照看起来就不正确!
要生成 “PFS”,您需要在编辑器首选项中启用程序树叶。如何启用?编辑 -> 编辑器首选项 -> 搜索:程序 -> 选中 “程序化叶面”。
功能:
下一代视觉保真度
UE5 – 与虚幻引擎 5 兼容
3D 扫描资产和可贴图
高达 8K 的纹理分辨率,全部基于摄影测量技术
6 种不同的子生物群落可供选择:普通沙漠、多草沙漠、茂密沙漠、仙人掌、岩石、死亡沙漠
直观的 BiomePainter 程序工作流程 -> 通过绘制和一键生成来创建各种沙漠。
64 平方公里的大型示例地图
优化的 LOD 和广告牌
距离网格
4 种全面的主着色器
云阴影材质
样条线工具蓝图
用于轻松调整照明场景和可扩展性的 RealBiomes 管理器蓝图
可扩展的风力系统
FakePOM:详细的 PDO 阴影
程序化自动倾斜景观材质
完全游戏就绪并经过优化
我们不建议在电影渲染队列中使用 RealBiomes。
枝叶繁茂的场景与 UE 光线追踪效果不佳,RealBiomes 也不例外。请查看我们的文档,了解有关 UE5 新功能的信息。
独特网格数:122
碰撞 有
顶点数 10-80000~
LODs: 所有网格都有 1-6 个 LOD
材质和材质实例的数量 56
纹理数量: 125 125
纹理分辨率: 2k-8k 2k-8k
平台:PC 电脑