本资料是关于鸟类鸟群系统虚幻引擎UE游戏素材,大小:130 MB,使用软件版本:4.27,语言:英语。CG素材岛(CGDAO.CN)分享
本软件包包含 11 个独特的鸟类网格和 21 种颜色变体,可高度自定义材质动画和颜色参数,包括颜色遮罩、低多边形着色和菲涅尔高光。可轻松创建材质实例,实现更多变化!每个网格都有 3 个 LOD。LOD0 约为 2.1 千个三角形。
建议打开 Map_NiagaraFlockExample 关卡查看这些蓝图是如何使用的。
** 网格可以直接在 “角色 “中更改。单独的 LOD1 网格适用于需要较少细节和更好优化的场景。
新的鸟群蓝图系统可让您快速为关卡添加具有不同行为和功能的鸟群。飞行行为由初始飞行类型枚举变量决定。一些示例包括
栖木: 鸟群会飞向附近的栖木演员位置。(栖木由碰撞组件检测到,因此无需设置引用变量)。
自由漫游: 鱼类在被接近前保持闲置状态,只为躲避玩家/入侵者而游动。
样条路径: 鸟类沿路径集群(确保将 PathActor 引用变量设置为附近的路径 BP)
FlockingPoint:鸟类在一个框内随机成群。(您可以设置一个 BoundaryBox 工具 BP 或使用一个飞行路径 BP)。
跟随入侵者: 鱼群游向最近的入侵者。
版本 4.27
视频预览:
特点
新的尼亚加拉蓝图系统,带有植绒和各种飞行模式。(CPU 系统,最大粒子数 ~500)
栖木 + 样条路径蓝图角色,可放置在场景中,并由粒子系统引用。
11 种鸟类,21 种颜色变体;共 42 个网格,包括单独的 LOD1(自定义颜色和动画;每个网格有 3 个 LOD)
42 个材质实例(每种鸟类有 2 个 MI:如 Blackbird_Actor、Blackbird_Particle)
1 个具有完整颜色、阴影和动画自定义功能的鸟类主材质,包括一个轻量级可重复使用的函数库。
蓝图数量: 5 个主蓝图,5 个子代理
网络复制: 是
支持的开发平台: 移动着色 ES 3.1 或更高版本
支持 Windows 是
Mac 是