本教程是关于Maya逼真实时游戏人物角色制作流程视频教程,时长:4小时42分,大小:17.2 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Maya、ZBrush、Substance 3D Painter 和 Marmoset Toolbag,附源文件,作者:Tomas Sackmann,共7个章节,语言:英语。CG素材岛(CGDAO.CN)分享
在课程中,观众将学习创建游戏角色的基本要素,以及转换视觉特效模型供实时使用的技术。以之前课程中的角色为例,学员将创建一个可导入实时引擎的实时模型。他们将使用 Maya、Zbrush、Substance 3D Painter 和 Marmoset Toolbag 等行业标准软件进行演示。
学员将扎实了解创建游戏就绪模型所需的关键要素,包括如何在保持 UV 的同时减少多边形,以及如何创建可实时运行的优化纹理。课程结束后,学员将掌握一套强大的技能,可以应用到自己的项目中,或进一步学习游戏开发或视觉特效。
本课程主要面向以下人群:
已学完该系列课程并具备一定软件使用经验的初学者。
对所使用的软件有一定了解的中高级艺术家。
希望过渡到游戏领域的高级视觉特效艺术家。
本课程分为七章,每章都涵盖了一些基本主题,如视觉特效和游戏之间的差异、重拓、UV、优化纹理和烘焙,以及 Marmoset 工具包中的外观开发和照明。
主要收获:
了解视觉特效和游戏开发之间的差异。
创建可用于游戏的资产,包括角色和资产。
为游戏优化进行重构。
为所有角色资产创建 UV,以便实时运行。
将纹理从视觉特效模型转移到游戏就绪模型。
实时制作模型贴图
使用 Marmoset 工具包制作精彩的作品集演示。