UE虚幻引擎动态天空天气系统制作视频教程

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本教程是关于UE虚幻引擎动态天空天气系统制作视频教程,时长:13小时30分,大小:10.1 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Unreal,附源文件,作者:Vince Petrelli,共110个章节,语言:英语。CG素材岛(CGDAO.CN)分享

本课程通过蓝图Niagara和材质在虚幻引擎5中构建动态天空和天气系统!

你将会学到的:
具有拖放照明解决方案的动态天空系统
带有相应天气的多种天空预设
带有月亮和星星的夜空
单元轰炸和三平面投影材质
带有物理材质的不同脚步特效
制作不同的尼亚加拉天气特效
为高级粒子行为编写自定义的尼亚加拉模块脚本
学习材质/尼亚加拉/蓝图的最佳编码实践
制作精美的体积云材质
深入了解照明的不同属性
为天气系统创建贴花材质
通过蓝图和材质参数收集制作天气特效动画

要求:
需要有使用材质或尼亚加拉的经验(或者曾经参加过我的材质或尼亚加拉课程)

说明:
欢迎来到虚幻引擎5的动态天空和天气系统的终极解决方案。在本课程中,您将开始创建一个强大的天空系统的旅程,该系统具有动态的昼夜循环、令人着迷的体积云、带有脚印和复杂雪粒子的身临其境的下雪天气,甚至还有带有逼真雨滴、水坑和迷人闪电效果的下雨天气。最重要的是,我们将从头开始。

在第一部分中,我们将深入研究创建基本的昼夜循环。我们将把恒星、月亮和详细的变量引入其中,使我们能够对天空系统的外观进行微调。我们的旅程从制作 “蓝图动态天空代理 “开始,它提供了一个精简的照明解决方案。在此基础上,我们将使用构建脚本,利用蓝图宏为基本的时间-日期系统奠定基础。随着学习的深入,我们将探索天空球和天空材质的概念,并通过蓝图变量引入我们自己定制的星星和月亮。

进入第二部分,我们将在动态天空系统中引入二维云和体积云。首先,我们将创建一个蓝图枚举来定义不同的云模式。然后,我们将增强在上一节中创建的天空材质,以便无缝集成 2D 云彩。此外,我们还将深入研究平面投影,揭示其在将体积云投影到天空中的作用。我们将探索体积纹理和体积高级输出,以提高逼真度,并利用归一化高度遮罩和微距变化获得复杂的细节和迷人的形状。通过动画为云彩注入活力后,我们将在蓝图中显示更多属性,从而对最终外观进行更好的控制。

在第三部分中,我们将构建一个基本景观,并辅以自动景观材质,实现纹理轰炸、三平面投影和斜坡混合。首先,我们将使用所掌握的噪点纹理雕刻出一个基本的景观。随后,我们将深入研究纹理轰炸和三平面投影的概念,彻底改变我们的景观平铺功能。

在下一节中,我们将在系统中引入雪景,包括脚印、雪粒子、景观和物体的雪景混合以及动态雪景混合。我们的旅程将从在测试环境中探索雪景照明开始。我们将介绍数据资产、蓝图结构的概念,以及它们如何作为各种照明属性和天气切换机制的存储库。在为景观和对象创建雪景混合遮罩后,我们将深入了解如何使用材质参数集来控制全局天气特效。我们还将探索动画通知、蓝图宏库、贴花材料和尼亚加拉系统,以便在下雪时选择性地生成脚印。此外,我们还将开发一个用于高效生成粒子的自定义尼加拉模块,并以此为模板生成雪粒子。最后,我们将在蓝图中使用时间轴实现动态雪混合。

在最后一节中,我们将讨论雨天,包括雨滴、水坑、交互式飞溅、闪电和雨滴特效后期处理。旅程从创建下雨天气的新数据资产开始。我们将深入研究生成程序化水坑的复杂性,并在材质中使用翻书动画来创建涟漪。我们还将学习用于生成波纹的自定义材质功能,以及水坑与景观的融合。然后,我们将通过建立主液体材质和雨水尼亚加拉系统,掌握制作高性能雨水特效的艺术。我们的探索将扩展到自定义尼亚加拉输入脚本和点乘的使用,以根据距离和视角缩放雨滴亮度。通过碰撞事件和雨特效的用户参数生成飞溅物的功能将被无缝集成。我们还将探索物理材质的概念,以及它们如何定义表面类型,使我们能够在角色踩到水坑时产生水花。最后,我们将为闪电创建一个材质,并启动相应的尼亚加拉系统。最后,我们将把表面雨滴转化为系统的后期处理材质。

本课程是您在网上找到的创建天空和天气系统的最全面指南。在整个课程中,应用任务和章节挑战将确保您理解并能够复制每个步骤。

此课程面向哪些人:
希望了解如何构建天空系统的虚幻中级用户
希望学习更多高级材质和尼亚加拉技术的学习者

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