本教程是关于从Blender到UE5虚幻引擎完整游戏开发流程视频教程,时长:17小时52分,大小:30 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Blender,Unreal Engine 5,附源文件,作者:Neil Bettison,共95个章节,语言:英语。CG素材岛(CGDAO.CN)分享
您将会学到的:
– 无论您是经验丰富的艺术家,还是初出茅庐的新手,都将在 Blender 中开启您的 3D 建模之旅。
– 使用Blender 3,了解它的新界面和快捷键
– 课程中的课程,介绍 (a) Blender 基础知识,(b) 材质和纹理,(c) 接缝、锐角和 UV
– 通过全面介绍和演示如何使用 Blender 的资产管理器来加快 3D 建模工作流程
– 通过我们的完整参考指南以正确的方式启动项目,该指南重点关注不同类型专业软件和软件之间的共生关系。
– 使用布尔运算和油性笔等炫酷工具创建维京曲线
– 学习如何制作逼真的屋顶茅草,并将屋顶分层,使其更加丰满
– 深入探索无缝纹理的世界,利用 Blender 的粒子系统设计自己的纹理贴图
– 用相同的纹理贴图制作不同的着色器,看看如何调整色彩和整体氛围
– 使用 Blender 的节点系统尝试不同的透明度,探索不同的水类型
– 掌握 Blender 中合成和图层的强大功能,以及从灰盒子到高聚物渲染的完整 3D 建模流水线
– 探索提升渲染逼真度和视觉吸引力的实用方法
– 从Blender顺利过渡到虚幻引擎5 (UE5),我们将为您介绍如何轻松导入glTF文件
– 创建可与光照互动的体积雾,随后是 UE5 Lumen 光照系统的完整指南和介绍
– 使用 UE5 的水插件,解锁制作逼真水体的能力,无论是宁静的湖泊还是流动的河流
– 利用地形位移进一步提升景观效果,并将水体与纳米地形融为一体
– 发掘色彩校准的变革力量,调整色彩设置以获得和谐的色调
– 通过使用 Quixel 资产丰富场景,创建丰富的环境和开放世界,无论是否有叶子
– 亲自参与调色练习,见证您的场景向专业、逼真的效果转变
要求:
– 拥有一台电脑(Microsoft、Linux 或 Mac)
– 下载过 Blender 和虚幻引擎 5 (UE5),如果您选择只学习本课程的第一部分(Blender)或第二部分(UE5),请下载这两种软件中的一种。
– 对3D建模、游戏美术、游戏引擎集成和3D环境设计有强烈的求知欲和兴奋感
– 下载所有课程资源,包括 1 x 已完成的维京小屋 .blend 文件(如果您选择跳过本课程的第二部分,只学习 UE5)、1 x 完整的 Blender 茅草屋顶设置、1 x 人体参考 .obj、13 种不同的纹理、3 种茅草纹理(法线、颜色和 AO)以及 500 多张纹理贴图。
说明:
您正在寻找一个完整的从 Blender 到虚幻引擎 5 的专业管道项目吗?
从用户友好的 Blender 到生动、实时的虚幻引擎 5,开始一场激动人心的冒险吧。Blender到虚幻引擎5完全入门指南 “是一本简单易懂的指南,非常适合初学者,同时也为有经验的朋友提供了很酷的内容,一步一步地向您展示了在Blender中制作真实场景的路线,然后将这些场景带入虚幻引擎5中,使一个完整的场景栩栩如生。
这是您进入有趣的游戏开发世界的起跑线,帮助您追逐梦想,无论您是为了好玩而喜欢 3D 打印,还是想更好地使用 Blender,或是想成为制作游戏资产的专家,甚至是梦想有一天能制作自己的游戏。
因此,如果其中任何一个激发了您的兴趣,《Blender to Unreal Engine 5 The Complete Beginner’s Guide》就是您实现梦想的一站式商店!
简而言之,《Blender to Unreal Engine 5 The Complete Beginner’s Guide》有6个最精彩的部分:
1. 开启您的 3D 建模之旅,无论您是经验丰富的艺术家还是新手
2. 通过我们的完整参考指南以正确的方式启动项目,重点关注不同类型的专业软件和社交媒体之间的共生关系
3. 学习如何制作逼真的屋顶茅草和分层,让您的屋顶更加妩媚动人
4. 掌握 Blender 中合成和图层的威力,了解从灰盒子到高聚物渲染的完整 3D 建模管道 5.
5. 通过使用 Quixel 资产丰富你的场景,创建丰富的环境和开放世界,无论是否有树叶
6. 创建自定义景观材料,增强自然美感
Blender 到虚幻引擎 5 完全入门指南》分为两个主要部分:
a) 首先是 Blender,您将在其中创建模型
b)接下来是虚幻引擎 5,您将在游戏环境中设置您的模型。
这样,您就可以根据自己的兴趣选择要学习的内容,或者同时学习两个部分,了解从开始到结束的整个过程。现在,让我们深入学习,看看在本课程中你会学到和发现哪些很酷的东西。
第 1 部分:Blender
掌握基础知识
以三维建模维京小屋为开端,这个有趣的项目不仅能提高你的基本建模技能,还能向你介绍一些专业技巧和窍门。探索布尔运算和油性笔等酷炫工具,创建经典的维京曲线,为下一步制作逼真的模型打下坚实的基础。
您还将学习到为模型增添真实感的最佳方法,包括添加一点随机性如何能让效果大不相同,以及倒角的威力,让您的模型看起来更完美、更专业。
应对 UV 解包挑战
我们在 “Blender到虚幻引擎5完全入门指南 “中用了很大一部分篇幅来介绍经常令人恐惧的UV开包。
– 我们将揭开这一过程的神秘面纱,使其成为您建模之旅中简单而愉快的一部分。
– 此外,我们还将深入无缝纹理的世界,探索其优势并了解其局限性
纹理和着色器魔法
在 “Blender 到虚幻引擎 5 完全入门指南 “中,我们将揭开 Blender 内置节点系统的神秘面纱,将导入的纹理贴图转换为模型的特殊着色器。
– 了解 RGB 曲线的来龙去脉,让你的模型不仅仅是视觉效果,更是一种体验。
– 详细指导如何利用相同的纹理贴图制作不同的着色器,了解如何调整色彩和整体氛围
利用透明度掌握茅草屋顶
逼真的茅草屋顶让维京小屋的古朴魅力跃然纸上。从头开始学习制作透明茅草屋顶的艺术:
– 从创建简单小麦结构的基础知识开始
– 继续利用 Blender 的粒子系统设计自己的纹理贴图。
本部分不仅为您提供现成的透明茅草纹理贴图,还将传授您创建自己的纹理贴图的技巧。
用 Blender 的水创作反映现实
维京小屋旁平静的湖水不仅仅是风景,它还是维京故事的无声讲述者。
虽然在 Blender 中创建基本的水是很简单的,但我们还是要提升这项技能,使其与场景的真实感相匹配:
– 学习如何使用 Blender 的节点系统,这样就不需要额外的纹理贴图了。
– 制作不同透明度的水,探索不同的水类型
无论您是要描绘宁静荒岛上清澈见底的水域,还是斯堪的纳维亚水域特有的冰冷、浑浊的波纹,本节内容都将为您提供相关知识,让您的作品更具真实感。
释放 Cycles X 和 Eevee 的潜能
深入 Blender 的 Cycles X 和 Eevee 渲染引擎的核心。Blender到虚幻引擎5完全入门指南 “将向您展示如何显著加快渲染时间,并介绍一款名为Turbo Tools的令人难以置信的插件,该插件旨在加快创建令人惊叹的图像。
了解渲染的具体细节,如使用的最佳样本数量和项目的理想平铺尺寸。通过理论与实践的结合,你将能以更高的效率和精度制作出视觉效果极佳的渲染作品。
照亮你的场景
照明是任何 3D 场景逼真度的命脉。
这本详尽的指南揭示了在 Blender 中使用天空纹理节点的细微差别,为您的维京居所投下自然的光芒,与古老北方宁静而狂野的本质相呼应。
Blender到虚幻引擎5完全入门指南 “不仅会增强您对光照的理解,还会提供实用的方法来提升渲染的真实感和视觉吸引力,使您创建的每个场景不仅是视觉奇观,而且是情感共鸣的叙事。
通过合成制作分层现实
Blender到虚幻引擎5完全入门指南》通过Blender的合成器达到了第一个高潮,在这里,分层渲染超越了流程,成为了一种艺术形式。
– 学习如何渲染法线贴图和环境遮蔽等不同图层
– 探索如何利用强大的 Blender 合成器,将这些图层编织在一起,不仅能制作出令人惊叹的场景,还能获得调整渲染任何方面的能力
想要更暗的阴影,还是想要类似皮克斯电影的活力?抑或是《黑暗之魂》式的阴郁氛围?所有这些以及更多都可以通过 “Blender到虚幻引擎5完全入门指南 “中的合成部分来实现。
第 2 部分:虚幻引擎 5
导入带有自动设置纹理和材质的 glTF 文件
从 Blender 到 UE5 的平稳过渡,我们将为您介绍 glTF 文件的轻松导入。
我们简化了流程,自动设置纹理和材质,让资产导入变得轻而易举。您会发现,您在 Blender 中的创作与 UE5 的生动环境是多么完美地融为一体。
从零开始创建环境照明
利用 Lumen 照明系统的强大功能,实时实现逼真的照明效果。
– 首先了解如何创建和管理光源,为场景设定完美的基调
– 使用动态云层系统制作生动的天空,带来一层真实感和活力
– 深入研究如何创建与光照互动的体积雾,增添氛围感
– 掌握环境照明,实现自然柔和的照明,为场景带来整体感。有了 Lumen 照明系统,环境照明就变得不那么神秘了,为实现逼真效果和营造场景氛围提供了广阔的空间。
无论您的目标是宁静的黎明、明亮的正午还是诡异的夜晚,在《Blender 到虚幻引擎 5 完全入门指南》中学到的技能都将为您的任何 UE5 项目提供一个强大的照明工具箱。
设置景观场景
通过我们关于设置景观场景的部分,您将进入UE5的广阔世界,这对于那些热衷于制作自然、引人入胜的环境的人来说是再好不过了。
– 使用 UE5 水插件,解锁制作逼真水体的能力,无论是宁静的湖泊还是流淌的河流。
– 利用 UE5 的 Nanite 虚拟化几何图形的强大功能,创建精细但性能友好的地形,探索它为场景带来的视觉提升
– 利用地形位移进一步提升景观效果,添加自然起伏和特征,让您的地形充满活力和有机感
– 最后,学习将水体与支持纳米技术的地形相融合的艺术,同时确保在不牺牲质量的情况下实现最佳性能
制作精美的地形材料
Blender 到虚幻引擎 5 完全入门指南 “中的这一部分是您掌握地形材质制作的途径,每节课都会让您更接近于制作大型、身临其境的探索环境。
– 揭开重量绘制的神奇面纱,控制整个地形的纹理分布,轻松绘制岩石高地或茂密草原等大自然的精髓
– 探索距离混合功能,该功能可实现无缝纹理过渡,从远处和近处都能增强细节效果
– 深入研究大型环境纹理制作技术
– 制作能在地形中自然流动的无缝纹理,增强数字景观的凝聚力和美感
用 Quixel 资产和树叶丰富场景
在《Blender 到虚幻引擎 5 完全入门指南》中,我们下一步要做的就是创建具有丰富细节和故事性的视觉魅力场景,让每个数字环境不仅仅是一个场景,而是一个故事。
– 深入研究 Quixel 资产库,学习如何选择和导入高质量的资产,从而显著提升场景的视觉吸引力。
– 了解在场景中通过树叶注入自然活力的精髓,以战略性资产放置为基础,实现视觉吸引力和故事性
– 深入研究如何微调 Quixel 资产的材质设置,确保与场景无缝融合,增强美感和真实感
掌握材质调整
在本节中,我们将首先参观材质图中的节点系统,探索细化材质操作的奥妙,一步步打造完美的美感。
– 在 “图像细节 “选项卡中探索纹理调整技术,了解微小的调整如何极大地改变材质的外观,使其与场景氛围相匹配。
– 了解色彩校准的变革力量,调整色彩设置以获得和谐的色调
– 通过实践练习进行实际的材质调整
– 在调整过程中享受实时反馈,了解调整的即时效果,加深对材质处理的理解
调色大师
Blender 到虚幻引擎 5 完全入门指南 “将通过对后期处理工具的介绍开启您的旅程,揭示它们提升场景的潜力。
– 深入探讨通过色彩实现真实感的艺术,学习让玩家融入游戏世界的平衡之道
– 亲自参与调色练习,见证场景向专业、逼真效果的转变
总结
好了,在我们总结的时候,让我们来点实际的。
从 Blender 到虚幻引擎 5 完全入门指南 “是您从现在的状态到成为 3D 世界专业人士的直接途径。
您是否曾经看着那些很酷的游戏环境,然后想:”嘿,我希望自己也能创造出这样的东西?那么,这就是你停止愿望、开始行动的机会。
逐步指导
了解创建 3D 环境所需的一切知识。即使您以前从未接触过 Blender 或虚幻引擎 5,本课程也会提供循序渐进的指导,帮助您掌握基础知识,让您能够自如地使用该软件。
本课程包含 17 个多小时的视频内容,将带您从完全的初学者到精通者。
本课程包括哪些内容?
Blender到虚幻引擎5完全入门指南 “资源包包括1个完成的维京小屋.blend文件(如果您选择跳到本课程的第二部分并只关注UE5)、1个茅草屋顶的完整Blender设置、1个人类参考.obj、13种不同的纹理、3种茅草纹理(法线、颜色和AO)以及500多个纹理贴图。
课程结束后,你不仅能拥有一个值得炫耀的项目,还能掌握独立完成新项目的技能。
想象一下,有多少可能性,有多少作品在等着你去触摸。很酷吧?
因此,如果你想认真提升自己的技能,潜入 3D 和游戏开发的世界,本课程就是你的黄金门票!
此课程面向哪些人:
– 渴望学习如何使用 Blender 创建维京主题建筑和资产的 3D 建模初学者
– 希望快速了解其令人兴奋的新变化的 Blender 爱好者
– 中级三维建模师,希望将自己的建模水平提升到一个新的高度,并通过技巧和窍门改进工作流程
– 高级三维建模师,希望将自己的技能提升到一个新的水平,并创建更加身临其境的环境
– 希望快速了解虚幻引擎 5 中令人兴奋的新变化的虚幻引擎 5 发烧友
– 希望专门从事游戏或其他虚拟体验环境设计的游戏设计师和艺术家
– 对3D建模或游戏设计感兴趣并希望进一步了解资产创建和Blender到虚幻引擎5工作流程的学生