Houdini和Nuke《星际争霸 2:虚空之遗》视觉特效制作视频教程

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本教程是关于Houdini和Nuke《星际争霸 2:虚空之遗》视觉特效制作视频教程,时长:3小时34分,大小:1.9 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Houdini,Nuke,附源文件,共28个章节,作者:Voxyde,语言:英语。CG素材岛(CGDAO.CN)分享

在本课程中,我们将用 Houdini 和 Nuke 制作整个特效镜头。
这个镜头的灵感主要来自暴雪为《星际争霸 2:虚空之遗》制作的电影预告片。

网格设置
课程开始时,我们首先要为模拟和特效生长准备好网格。我们将使用各种 SOP 级工具,用六边形多边形重建网格。

生长模拟
使用 SOP 求解器,我们将创建一个简单的生长属性,该属性将驱动多边形的比例和各种颜色属性。

粒子模拟
我们将创建多层粒子模拟。其中一些将由使用 pyro 创建的自定义速度力驱动,另一些则由标准 POP 工具驱动。我们还将探索大量的模拟后操作,以进一步艺术指导运动、颜色和其他属性。

照明、渲染和 AOV
在渲染部分,我们将设置所有灯光和材质,并使用 Redshift 渲染所有内容。
在这里,我们还将讨论最佳实践以及如何设置不同的光照通道和 AOV。
我们将使用 VDB 创建自定义烟雾场,制作爆炸效果的动画,并优化渲染。

合成
在 nuke 中,我们将调用所有渲染,并开始将所有内容合成在一起。
我们将分离每个图层的 AOV,以便完全控制最终输出。

项目文件和渲染
所有用于合成的渲染都包含在内,因此您无需自己渲染任何东西!(课程中会介绍渲染的设置方法)
下载档案还包括已完成的 Houdini 项目文件(版本 19.5)和 Nuke 项目文件(版本 14.0v5)–请注意,项目文件是用 Houdini Indie 和 Nuke Indie 创建的。

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