本资料是关于Mixamo动画重定向编辑器插件UE游戏素材V2版,大小:70 MB,使用软件版本:Unreal Engine 5.1-5.3,语言:英语。
UE5 编辑器插件,用于对使用 Mixamo 工具(自动触发器、三维角色、三维动画)创建和导出的骨骼、骨骼网格和动画进行精确、自动的重定向。支持根运动、全身 IK。
技术细节
– 编辑器插件。
– 无第三方代码。
– 支持所有 Mixamo 骨架。
– 支持经典的 UE4 人体模型骨骼。
– 支持新的 UE5 人体模型骨架。
– 支持 MetaHuman 骨架
– 自动设置翻译重定向选项。
– 自动设置 IK Rig 资产,包括全身 IK 解算器(也可在运行时使用)。
– 自动设置 IK 重定向资产,处理双向重定向(从 UE5 角色到 Mixamo,反之亦然)。
– 分析计算精确的重定向基本姿态。一些骨骼保留了原始组件空间方向,以考虑 Mixamo 和 UE 人体模型参考姿势之间的差异。
– 在 Mixamo 骨架中添加根骨骼,以支持根运动动画。
– 如有需要,可对最终结果进行手动调整(更多信息)。
– 使用 IK Retargeter 编辑器,通过标准编辑器管道完成动画重定向。
– 将 Mixamo 动画转换为 UE5 根运动动画(计算时需要 “普通 “动画和 “就地 “动画,请阅读更多内容)。
– 要为已处理的 Mixamo 角色导入新动画,请阅读以下内容: 如何修复 “FBX 导入错误 “信息。
适用平台: Windows, Mac
已测试平台:Windows、Mac Windows, Mac