本教程是关于UE5角色实时环境灯光照明技术视频教程,时长:2小时15分,大小:1.3 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Unreal Engine 5,作者:Eric Roin,共12个章节,语言:英语。CG素材岛(CGDAO.CN)分享
本课程使用虚幻引擎 5 进行游戏和电影照明!
通过这个完全使用虚幻引擎 5 讲授的专业讲习班学习电影角色和环境照明。本培训班面向中高级美工人员以及有兴趣进一步了解虚幻引擎 5 或一般照明的人员,内容包括各种原理和技术,这些原理和技术可以应用到您的游戏引擎工作流程中,以创建高效逼真的游戏和电影。
在更详细地介绍虚幻设置和一般环境照明之前,培训班首先会讲授角色照明。该教程分解了三个不同的镜头,每个镜头都有其独特的挑战,包括如何在一天中的不同时间表现它们。Eric 还分享了如何对室内和室外镜头进行照明。
本讲座还简要介绍了如何从照明角度讲述环境故事,以及如何利用照明优势来改善场景和游戏关卡。您还将学习如何使用虚幻引擎的后期处理工具进行色彩校正;此外,Eric 还将解构其作品背后的色彩理论,让学员了解色彩在环境设计中的重要性。
在研讨会的最后,Eric 讨论了他作为灯光师在团队中工作的秘诀,并分享了他在参与高知名度专业项目时的最佳实践。他还简要分享了作为专业灯光师如何展示自己的作品集。
埃里克使用了 BigMediumSmall 的角色、车辆和背景资产,特别是后启示录包。
作者:Eric Roin – Firaxis Games 灯光师
Eric Roin是一名灯光师和虚幻引擎综合师,拥有电影、电视和游戏方面的专业经验,作品包括《Marvel’s Midnight Suns》、《Mortal Kombat 11》、《Obi-Wan Kenobi》和《Shazam》。
Eric 毕业于 Gnomon 视觉效果学院,目前在 Firaxis Games 担任电影灯光师。他曾在 The Third Floor 担任虚幻引擎技术美术师,并在 Zoic Studios 担任虚幻引擎综合师。请在 LinkedIn 上关注 Eric 的职业生涯。
章节:
00. 预览
01. 收集参考资料
02. 三点式照明的基础
03. 白天拍摄
04. 室内拍摄
05. 夜间拍摄
06. 总结