FluidRay RT的运行基础是英特尔的开放源代码Embree内核,它可以加速CPU上的光线跟踪,从而解决了许多基于GPU的渲染者所面临的场景记忆局限性问题。除此之外,对该软件我们也不是很了解:你期望的那些基本功能,该软件都有;但是还没有支持动画的功能,同时该软件可以通过一个免费的插件来导入OBJ文件。
直接从三维建模软件导入场景、对象和材质。支持的格式包括:SketchUp(.skp)、Rhino OpenNurbs(.3dm)、FBX(.FBX)、Alias Wavefront(.obj)、Collada(.dae)、3DS(.3DS,.ase)、DirectX(.X)、Stanford PLY(.PLY)、stereography(.stl)。
实时编辑材质、灯光和渲染参数是在一个超级简单的所见即所得(所见即所得)界面中完成的
支持拖放的大量材料、模型和灯光库
FLUIDRAY是最快的通用实时渲染器。
实时渲染
所有材质、灯光或任何其他场景属性的调整都会立即作为实时反馈显示在视口中,从而使您的工作流更快、更愉快。
无GPU限制
FluidRay是唯一不受GPU限制的实时渲染器。基于GPU的渲染器只能在特定任务上运行良好,而FluidRay则可以轻松快速地完成所有任务。
用户友好界面
使用FluidRay是毫不费力的。实时工作流程非常直观,任何人都可以在几分钟内加快速度。
实时物理精确全局照明
超快的性能得益于最新的人工智能和机器学习技术
始终获得最佳质量,无需调整深奥的渲染参数
处理所有可能照明配置的无偏实时算法:双向路径跟踪、直接照明、路径跟踪
大都会抽样
实时环境光遮挡
使用系统的RAM(没有GPU内存限制)可以渲染具有数亿个三角形和多GB纹理的场景
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