激光剑游戏模型完整制作工作流程大师级视频教程

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本教程是关于激光剑游戏模型完整制作工作流程大师级视频教程,时长:2小时56分,大小:8.1 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:3ds Max、ZBrush、Marmoset Toolbag 4和 Substance Painter,附源文件,作者:Dylan Mellott,共10个章节,语言:英语。CG素材岛(CGDAO.CN)分享

学习创建专业品质的硬表面 3D 游戏资产的完整流程。在这个 3 小时的课程中,Bungie 的 Dylan Mellott 将分享他的整个 3D 游戏美术流程,教你如何制作令人印象深刻的游戏武器。

课程从概念开始,首先在 3ds Max 中绘制 3D 模型的初始模型块,然后进入 ZBrush,在 ZBrush 中 Dylan 会花时间雕刻和细化概念中的有机元素。完成所有雕刻后,迪伦回到 3ds Max,使用 RizomUV 进行重拓扑和 UV 展开,然后使用 Marmoset Toolbag 4 进行烘焙,并使用 Substance Painter 进行纹理绘制。

本课程面向具备 3ds Max、ZBrush、Marmoset 工具包和 Substance Painter 基础知识的艺术家。迪伦的目标是教会那些有兴趣学习如何将硬表面多边形建模与有机雕刻融合在一起的人–所有这些都包裹在赛博朋克的包装中。

在整个课程中,迪伦分享了他在电子游戏行业工作八年后对现代硬面 3D 艺术家角色的看法、观点和经验。他分享了自己在游戏美术过程中的个人思考,并提供了原始的、久经考验的技巧和技术。

本课程提供的项目文件包括迪伦的完整 3ds Max 建模场景、他的 Marmoset Toolbag 4 烘焙场景、完整的高聚和低聚 FBX 模型、他的 Substance Painter 贴图文件、高聚雕刻的 ZBrush ZTool 以及 Marmoset Toolbag 的渲染场景。

Dylan 建议 3ds Max 用户安装 Zero-Center Pivot Unimover 插件和 TexTools 插件,以便跟进本课程。

作者:Dylan Mellott – Bungie 高级3D硬表面艺术家
Dylan Mellott 在 AAA 级视频游戏中担任专业的硬面 3D 美术师,拥有超过 8 年的工作经验。Dylan 曾参与过多款《战地》游戏的制作,还参与过《命运 2》的各种赛季和扩展等。他专门从事第一人称 IP 和特许经营的工作,他的技能组合和丰富知识主要集中在构建令人印象深刻的 3D 艺术和 “英雄 “资产,以便近距离观看。

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章节目录:

00. 预览
01. 概念
02. 3ds Max 中的模型封锁
03. 中聚建模
04. 在 ZBrush 中进行高保真雕刻
05. 再拓扑
06. UV 解包
07. 烘焙法线与环境遮蔽
08. Substance Painter 中的纹理绘制
09. 狨猴工具包 4 中的演示与抛光
10. 结束

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