本教程是关于PS与Blender概念艺术世界环境场景绘制工作流程视频教程,时长:2小时40分,大小:5.2 GB,MP4高清视频格式,使用软件:Photoshop,Blender、3D-Coat,附源文件,共7个章节,作者:Jannis Mayr,语言:英语。
高级艺术家 Jannis Mayr 将在这个 3 小时的工作坊中使用 Blender、3D-Coat 和 Photoshop 设计一个身临其境的世界。这个中高级讲习班将揭示 Jannis 创造奇幻世界的技术,从头到尾详细介绍最终关键帧的创建过程。本综合教程深入探讨了他的创作和技术流程,让你了解为什么和怎么做。
从收集和整理参考资料开始,扬尼斯分享了如何在绘制环境形状和构图草图之前启动项目。完成最初的草图后,扬尼斯跳入 3D-Coat 软件,揭示他如何利用该软件强大的体素雕刻引擎,高效地创建复杂的形状和有机纹理,从而制作出一套工具包。
Blender 是 Jannis 环境设计工作流程的支柱,它提供了帮助他探索正在构建的世界所需的一切。他展示了如何设置场景,以及在何处放置摄像头,从而渲染出基础图像,以便在 Photoshop 中进行最终上色。从建模、雕刻、着色、渲染、photobashing 到调色以及杰尼斯的修饰技巧和窍门,本讲座都会涉及。作为额外收获,他还提供了在 ZBrush 和 Blender 中快速创建角色的技巧。
最终的 Blender 场景和杰尼斯的 Photoshop 文件将作为项目文件附在本讲座中,以便您可以仔细查看他的工作文件。
作者:Jannis Mayr – 自由职业高级概念艺术家
Jannis Mayr 是来自德国的专业概念设计师,自 2008 年以来一直在娱乐行业工作。他曾为 Axis Studios、Karakter Design Studio、Guerilla Games、Monolith、Santa Monica Studios、Terraform Studios 等客户担任哑光绘画师和概念艺术家,并为许多其他未公布的游戏和作品工作。他的一些游戏作品包括《战神拉格纳罗克》(God of War Ragnarök)和《地平线禁西》(Horizon Forbidden West)。
章节目录:
01. 收集参考资料
02. 用 Photoshop 绘制构图草图
03. 用 3D-Coat 和 Blender 创建一套工具包
04. 在 Blender 中设置场景
05. 使用 Blender Cycles 渲染
06. Photoshop 中的上色与奖励:ZBrush 角色创建
07. Photoshop 中的上色与修饰