苏格兰松树森林树木植物环境场景UE游戏素材

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本资料是关于苏格兰松树森林树木植物环境场景UE游戏素材,大小:15.7 GB,使用软件版本:5.0 +,资产版本:V1.2版,语言:英语。

最全面、最逼真的苏格兰松树环境。完全基于扫描的游戏就绪资产,具有高达 8k 的纹理、距离广告牌,以及各种子生物群落,可创建令人难以置信的森林多样性。使用我们直观的 “BiomePainter “工作流程快速绘制和程序化生成子生物群落,并使用我们可扩展的风力系统为森林增添活力。使用随附的蓝图工具帮助您更快地创建。附带两张完全生成的示例地图,并配有距离网格和各种照明条件示例。主地图面积为 1 平方公里,实验地图面积为 64 平方公里。

新一代视觉效果: 我们的目标是提供尽可能最好的视觉质量,同时还具有足够的可扩展性,可在普通硬件上运行。附带一些可在线获取的最详细的游戏就绪资产。我们的所有资产和可贴图均基于 3D 扫描,并包含高达 8k 的纹理分辨率,可提供令人难以置信的特写细节。

游戏就绪:我们的所有资产都已完全游戏就绪,包括 LOD、风、碰撞、优化的视角距离和开箱即用的 LOD 比例。

多种子生物体: 可在 6 种不同的子生物群落中进行选择:苔藓、混合、干燥、边界、死亡和开阔地,所有子生物群落均可生成各自独特的属性和视觉标识。

工作流程:使用我们的 BiomePainter 工作流程可以快速绘制和生成不同的子生物群落,这样您就可以花费最少的精力和时间来创建令人难以置信的多样化环境。我们充分利用了虚幻的程序系统,以确保您创建的每个世界都是独一无二和有机的。

从微观到宏观:从小的地面散布到巨大的悬崖和远处的网格,我们的生物群落包不仅仅是一个简单的森林,它还可以让您组成无论您在哪里都能看到的广阔景观。

示例地图: 我们的生物群落包附带一张完全生成的 1 平方公里示例地图。其中包括一个包含道路、泥石流、巨大悬崖以及高细节距离山体网格的精美区域。此外,我们还提供了一张完全生成的 64 平方公里示例地图。这包括与 1 平方公里示例地图相同的区域,但空间更大。请记住,这是一个实验性的附加功能,由于与引擎相关的问题/限制,它并不是最优化的体验。在 UE5 中,目前存在一个错误,当添加更多的子关卡时,64 平方公里的地图会崩溃–这是我们无法控制的,需要由 Epic Games 来修复。为此,我们提供了一个更轻、更流畅的 1K 地图,并将此地图标记为实验性地图。

照明: 我们的软件包包含 3 种不同的光照条件:标准、黎明和暴风雨,并配有各自的 HDRI。这是一个很好的基准,可以帮助您创建自己的外观。在 4.27+ 版本中,可以使用 BP_RB_Manager 在光照条件之间轻松切换。

阴影:包含 4 个全面的主素材,所有素材都具有多种功能,例如多纹理混合、PDO 阴影、微距/细节贴图、对象到景观的混合、每个实例的颜色变化、位移贴图/偏移凹凸贴图等。我们还包括控制风和湿度的 MPC。湿度功能仅适用于树叶。

蓝图: 为了加快中大型关卡的制作速度,我们制作了一个 SplineTool 蓝图,可快速重复放置和弯曲悬崖、泥石流、道路等静态网格。我们还加入了风力控制器,可以更观地调整风力。在 4.27+ 版本中,我们提供了一个管理器蓝图,用户可以在所有照明场景之间轻松循环,还可以轻松管理可扩展性。

资产列表:
树木:8
小树/树苗 9
生病/死亡的树木:4
破损/腐烂的树木: 4 7
岩石: 24
悬崖 16
泥石流 13
道路/小径:7
植物:29
地面散落物 33
地面基地 6

重要说明: 我们发现不同引擎版本的性能很不一致。从 5.0 版本开始,Lumen 过度包含了植被,因此对于我们充满植被的场景来说并不是一个很好的选择。预计将在未来的虚幻引擎版本中得到修复。Nanite 目前无法与 Landscape Grass 或 Vegetation 配合使用,而我们大量使用了这两种元素。因此,我们目前没有使用 Nanite。64km2 的实验性地图由于其内容/大小非常多,加载起来非常吃力。根据我们在配备 i7 和 GTX 970m 的笔记本电脑上进行的测试,性能较弱的机器可能难以承受。在 UE5 中,加载额外的子关卡会导致崩溃,这与 4.20-4.27 中的情况不同。这是虚幻引擎的一个错误,不在我们的控制范围内。要获得完整的 “Next-Gen “体验,您需要查看我们文档中的 “Lighting Info(照明信息)”和 “Cinematic Settings(电影设置)”部分。
请启用: 编辑 -> 项目设置 -> 搜索:距离域 -> 选中 “生成网格距离域 “复选框 -> 重启引擎。如果不这样做,灯光看起来就不正确!”!
请启用: 编辑 -> 编辑器首选项 -> 搜索:程序 -> 选中 “程序树叶”。

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