游戏概念艺术3D环境场景草图绘制视频教程

%title插图%num

本教程是关于游戏概念艺术3D环境场景草图绘制视频教程,时长:2小时36分,大小:4 GB,MP4高清视频格式,使用软件:Photoshop,Blender,附源文件,共10个章节,作者:James Lewis-Vines,语言:英语。

素描历来被认为是一种 2D 媒介,但借助 Blender 的 “油性笔 “工具的强大功能,您可以绘制 3D 图,并直接进入设计,真正探索空间。在这个 2.5 小时的课程中,James Lewis-Vines 将分享他从收集参考资料到绘制草图和科幻环境设计建模的技巧。他的工作流程非常省时,概念艺术家可以在草图绘制的早期就从多个不同的角度和可能性来探索环境设计,而无需对同一场景绘制多个版本的草图。

了解詹姆斯如何在云中设计一个加油站,然后在 Blender 中跟随他在三维环境设计中移动,探索并捕捉有趣的摄像机关键帧,以便进行最终渲染。你将看到詹姆斯如何使用一系列 Kitbash 元素,从他选择的视角出发,将草图场景替换为逼真的环境。场景渲染完成后,他将使用 Photoshop 对关键帧概念进行最终润色。

本教程面向 Blender 中级用户,但也涵盖了初学者的一些基础知识。本教程的目的是帮助大家正确理解 “油脂铅笔 “工具,并让大家有信心在三维环境中根据自己的想象力绘制环境设计草图。

本课程提供的项目文件包括最终的加油站油脂铅笔环境 Blender 文件、场景中各摄像机的渲染缩略图以及最终渲染的关键帧图像。

作者:James Lewis-Vines – Fuse Games 首席概念艺术家
James Lewis-Vines 是 Fuse Games 的首席概念艺术家,曾在 EA 的 BioWare 和 Criterion Games 担任高级概念艺术家,参与过《星球大战》、《战地》和《极品飞车》等游戏的制作。最近,他还在迪斯尼公司担任哑光画家。

詹姆斯热爱他的手艺和制作视频游戏时的协作精神。作为一名概念艺术家,他总能通过草图、绘画或 3D 模型解决新问题。他喜欢利用新技术和新工艺进行创新,创作出能激发新世界、新角色和新物体的外观和感觉的艺术作品。
%title插图%num
%title插图%num
%title插图%num
%title插图%num
%title插图%num
%title插图%num
%title插图%num
%title插图%num
%title插图%num

章节目录:

01. 简介
02. 素描与参考资料收集
03. 在 Blender 中初步分块
04. 用 Blender 的油性笔绘制场景
05. 最后的布景和寻找构图
06. 准备道具阵容
07. 用新道具替换已绘制的元素
08. 渲染所选框架
09. 在 Photoshop 中绘画
10. 总结

资源地址

CG素材岛 » 游戏概念艺术3D环境场景草图绘制视频教程