本教程是关于Maya中世纪建筑完整制作工作流程视频教程,时长:6小时58分,大小:5.9 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Maya,Substance Painter,Substance Designer,V-Ray,附源文件,作者:Dmitry Kremiansky,共10个章节,语言:英语。CG素材岛(CGDAO.CN)分享
学习各种专业技术和方法,使用非破坏性和适应性强的工作流程,在 Substance Painter 中创建优化、精确、多功能的 3D 建筑模型,并使用智能材质对其进行纹理处理。虽然本教程主要面向中级视觉特效艺术家,但所有级别和专业的艺术家都将乐于学习所演示的高效新工作流程。
在这个由 Dmitry Kremiansky 主讲的 7 小时课程中,他利用自己在业内顶级工作室工作 8 年多的经验,指导如何创建高度优化、精确和多功能的模型。由于他的技术是通用的,无论您是 Maya 用户还是使用其他三维软件,本讲座中分享的知识都可以转移到 3ds Max 和 Blender 中,并最终帮助您提高输出质量。
本讲座的重点之一是使用锚点、手动通道和 UDIMS 在 Substance Painter 中创建真正的 “智能材质”。Dmitry 还展示了如何使用非破坏性和高度适应性的工作流程,以多个增量创建纹理,从而实现跨部门的更好沟通。
虽然本教程是使用视觉特效和电影工作流程创建的,因此主要针对从事建筑和人造结构工作的中级综合人员和环境艺术家,但所分享的技术对从事视觉特效或游戏工作的人员都很有用。我们的目标是让所有从事概念、建模、外观开发和照明工作的艺术家都能从本讲座中受益,学习到新的强大的建模、UV 和贴图工作流程,以及在工作室流水线中创建详细的英雄资产的健康做法。
作者:Dmitry Kremiansky – 自由职业首席环境艺术家
Dmitry Kremiansky是一名首席/高级 3D 环境艺术家,擅长创建高质量的
他在 Platige、Goodbye Kansas、MPC、Axis Studios 等公司拥有超过 8 年的电影预告片和视觉特效制作经验。他参与了 40 多个项目,优化了自己的专业工作流程,为作品创建优化、精确和多功能的模型。