本教程是关于Maya游戏角色动画基础核心技术训练视频教程,时长:4小时28分,大小:1.6 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Maya,附源文件,作者:Juan Cervillais,共12个章节,语言:英语。CG素材岛(CGDAO.CN)分享
学习专业游戏中最重要的角色动画:行走循环、奔跑循环和攻击。在由高级游戏动画师 Juan Cervilla 主讲的这个 4.5 小时的课程中,您将了解到他的专业 Maya 工作流程以及制作可信游戏角色动画的专业技巧和技术。
胡安详细介绍了完整的 Maya 动画工作流程,从最初的规划阶段(包括研究参考资料和分解每个动作或动作的力学原理)到最终的精良动画。您将发现如何处理辅助动作,为您的动画增添额外的亮点,在培训班结束时,您将对动作背后的基本原理和机械原理以及如何处理这些动作有深刻的理解。
此外,胡安还会演示如何制作高质量的渲染图,以便在专业环境中展示你的动画作品或在你的作品集中展示。
本讲座使用 Kiel Figgin 的绑定装备,这些绑定装备广为人知,并被许多业内专业人士使用。
作者:Juan Cervillais – 高级游戏动画师
Juan Cervillais 是一名高级动画师和导师,在业内工作超过 10 年,参与过电视、电影、电影和游戏等各种项目。他的作品风格多样,有风格化的,也有写实的。在他职业生涯的最初几年里,他作为一名普通玩家参与了《Dota 2》(通过 Steam Workshop)、《战争黎明 3》(布局艺术家)以及各种电视节目和手机游戏等项目。之后,他转入 AAA 级游戏领域,参与制作的游戏包括《全面战争:战锤系列》、《全面战争:三国》和《黑手党》等。胡安最近在 PlayStation 伦敦工作室担任高级游戏动画师。
章节目录:
01. 绑定装配与场景设置
02. 行走循环: 规划
03. 行走周期 封锁
04. 步行周期 抛光
05. 运行周期 规划
06. 运行周期 阻止
07. 运行周期 抛光
08. 攻击 计划
09. 攻击 阻击
10. 攻击 抛光
11. 辅助动作工作流程
12. 最终演示