本插件是关于Reprimitive形状调整Blender插件V1.1版,大小:110 KB,支持Blender 3.0 – 4.0版软件,支持Win系统,,语言:英语。CG素材岛(CGDAO.CN)分享
RePrimitive 是 Blender 的一个插件,可让你在任意时间点调整原始形状。
无论对象的位置/旋转如何,该插件都能正常工作,甚至在应用了修改器的情况下也能正常工作。
所有修改器都会继续使用(如果没有应用的话)。
安装
第一步:下载 RePrimitive
从绿色按钮 “代码”->”下载 ZIP “下载
切勿手动从 Releases 中下载,它是用于插件更新程序的。
第 2 步:安装到 Blender
打开 Blender 后,进入 Edit(编辑)-> Preferences(偏好设置)-> Addons(附加组件
单击 “安装 “并找到下载的 ZIP 文件,双击该文件
第 3 步:启用附加组件
勾选复选框,启用附加组件。
首选项
您可以在此设置是否要自动检查更新以及检查更新的频率。
显示面板复选框可显示或隐藏右侧 “N “菜单中的面板。
可以禁用或更改按键绑定。
使用方法
您可以使用按键绑定来使用该插件,默认情况下,CTRL+ALT+A 用于调整基元,CTRL+ALT+R 用于修复旋转。
如果你不喜欢使用按键,可以在 RePrimitive 面板的侧面使用两个按钮。
修复应用的旋转操作符
要修复基元形状的旋转,只需在 “物体”(OBJECT)模式下选择该形状并按下键绑定/按钮即可。
也可以在编辑模式下修复旋转,但要确保未选择任何内容,或者选择您希望位于其上的面。
这是为复杂图形设计的,但对于原始图形,我建议您在编辑模式下不选择任何内容,或者在对象模式下进行操作。
如果是猴头或其他复杂形状,在对象模式下固定旋转很可能不起作用。
相反,您必须进入编辑模式,然后选择您希望位于顶部的一个或多个面。
您也可以选择垂直面。但正如我所说的,制作该插件并不是为了固定旋转,而是为了让你能在任何时候更改原始对象数据。为了做到这一点,我必须找到一种方法来固定旋转,因为计算所有数据是不可能的。