本教程是关于影视游戏重制版模型资产重新设计改造技术视频教程,时长:40小时01分,大小:36 GB,MP4高清视频格式,使用软件:ZBrush,3dsMax和 Plasticity,共59个章节,作者:Arrimus 3D,语言:英语。
本课程提升创造力!利用雕刻、多边形建模、CAD 建模、贴图和程序材料重塑游戏模型。
你将会学到的:
使用 Max、Zbrush 和 Plasticity 忠实再现旧版视频游戏模型。
在旧版和新版视频游戏模型上加入你自己的元素,对其进行重新设计。
在 3DS Max 和 Plastiicty 中熟练使用多边形建模,并在 Zbrush 中进行雕刻。
使用各种技术让低多边形和低分辨率模型栩栩如生。
要求:
掌握在 Max 和 Zbrush 中建模和导航的基本知识。可塑性也非常有用。
说明:
通过 Arrimus 3D 的新课程提高您的技能、创造力和多功能性。您将以低廉的价格学会如何忠实于原始设计重塑资产,以及如何对现有设计进行新的调整,使其变得新鲜而令人兴奋。
您是否希望在游戏或电影行业从事重拍和重启工作?您是想利用自己喜爱的特许经营权创建定制内容的粉丝吗?您是否对角色扮演和制作服装细节感兴趣?您是否对 3D 打印和制作公仔感兴趣?您是否只是想以一种有趣而直观的方式学习 3D 建模?无论您是初学者还是经验丰富的专家,我相信本课程都能让您受益匪浅,因为它展示了我在改造和重新设计游戏资产时使用的精炼技术,包括从非常低聚合度的旧资产到较新的资产。本课程适合所有人。
在第一部分中,你将学习如何使用 Zbrush 雕刻技术以及 Max 中的少量多边形建模技术,在非常接近原始设计的情况下,重新制作 Gamecube 时代的 3D 模型。你将学会雕刻有机体,以及雕刻令人信服的受损金属、布料,甚至学会如何在 Zbrush 中快速为这些作品上色,以便快速呈现给客户。
在第二部分中,我将使用 Playstation 2 时代的模型对其进行改造,主要是在 Max 中进行,但也会在 Zbrush 中进行一些破坏。
在第三部分中,我从《索尼克世代》中提取了一个低聚模型,并对其进行了重塑,同时在选择部分添加了细节。
在第四部分中,我使用 Max 和 CAD 程序 Plasticity 对《半条命 2》中的标志性 HEV 战衣进行了全新的改造,这样你就能学会如何利用多种程序和建模风格的优势来细化和升级你的模型。
在第五部分中,看看我如何从《生化危机 2 重制版》中提取 Leon Kennedy 的较新资产,并使用 Zbrush 和 Max 对其进行未来主义改造。
与所有 Arrimus 3D 课程一样,新的视频将与新的章节一起不断添加,因此您将获得超过 37 小时的内容,未来还会有更多。
《最终幻想 7 重制版》、《生化危机 4 重制版》、《超级马里奥 RPG 重制版》、《Clayer 5 重制版》。超级马里奥 RPG 重制版》、《时之笛 3D》、《巨人之影》、《撞车游戏》、《龙之斯派洛》、《系统震撼》、《毁灭战士》等等。重制、重启、重制版炙手可热,且呈上升趋势。现在有了 Nvidia 的 RTX Remix,将重制模型插入游戏比以往任何时候都更快、更容易。
无论您是初学者还是经验丰富的专家,我相信本课程都能让您受益匪浅,因为它展示了我在重塑和重新设计游戏资产时使用的精炼技术,包括从极低多边形的旧资产到较新的资产。
此课程面向哪些人:
对更新旧模型和设计感兴趣的初级、中级和高级模型制作者和艺术家。