从Blender导出到UE虚幻引擎插件V0.42版

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本插件是关于从Blender导出到UE虚幻引擎插件V0.42版,大小:80 MB,支持Blender 2.8 – 4.0版软件,支持Win系统,语言:英语。CG素材岛(CGDAO.CN)分享

该插件允许您将用Blender创建的内容导出到虚幻引擎,其中包括:
静态网格
骨骼网格
动画(NLA 和动作)
Alembic文件
碰撞/插座
样条线
相机
编曲器内容
还有更多…

它与 Blender 2.8 至 4.0 版本兼容,并可与虚幻引擎 4 和 5 配合使用!
该附加组件是开源的,可轻松适用于任何制作。

工作原理
使用 Blender 为虚幻引擎制作对象包是一件非常繁琐的工作。这就是我创建插件的原因: “Blender for Unreal Engine“。
它简化了从Blender到虚幻引擎的导出过程,使您能够同时导出一个场景的所有资产(批量导出)。
该插件会根据虚幻引擎管道自动将它们组织成适当的树形结构。

插座和碰撞形状直接在 Blender 中创建,您可以精确地选择要导出的动画。”Blender For Unreal Engine “还包含一个错误检查器,用于识别和预防潜在的问题。
它提供了问题解释和解决方案,包括在某些情况下自动纠正问题的功能。

通过使用 “Blender For Unreal Engine”,您可以生成 Python 脚本,将所有导出的资产直接导入到虚幻引擎中。
这也适用于 “关卡序列 “中的摄像机,包括所有剪切和摄像机数据,如长宽比、焦距、镜头偏移等。

此外,该插件还可以将数据导出到剪贴板。
您只需将其粘贴到虚幻引擎中即可,例如,摄像机、花键或插座。

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资源地址

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