本资料是关于美式紧急救援警车救护车车辆可交互驾驶UE游戏素材,大小:1.7 GB,使用软件版本:5.3+,语言:英语。
这些美式紧急车辆配备了多人驾驶、互动和破坏功能! 包括声音、灯光、动画和粒子。
代码有注释,大多数情况下还有工具提示!资产已预先配置,开箱即可使用!
BP_Drivable
完全复制用于多人游戏
功能齐全的灯光和警报器,具有发射和物理灯光配置
车内发射控制可让您打开车内的笔记本电脑或电脑
使用 FPS 控制器示例进入和离开车辆
先进的可驾驶蓝图 – 燃烧、尖叫、轮胎贴花、完整的照明系统(前大灯/夜间模式、刹车、指示灯)、发动机/轮胎声音和令人满意的物理效果。可拖放,并支持角色控制器切换。
功能性里程表/转速表 + 动画方向盘
动画、音效、警笛、粒子 – 可用于游戏并经过优化!
BP_Interactable
~100 个暴露的程序参数允许车辆之间的无限变化,使用树叶工具进行涂画,按下随机化,几秒钟内就能创造性地迭代出大量废弃的高速公路!
多层优化系统允许在地图上设置成千上万的车辆,并支持多人游戏
可与 “叶面代理 “一起使用,因此您可以在高速公路上绘制可掠夺和可破坏的车辆,或使用程序化叶面工具!
可破坏(车窗、侧后视镜、天线、雨刮器)
先进的事件按钮可让你重新生成所选车辆或地图上的所有车辆,从而实现快速迭代和原型设计
杂乱的树叶和常春藤叶(每辆车有 22 个独特的叶状网格和 19 个共享叶状网格)
可扩展的代理网格系统
动画、音效、粒子–游戏就绪并经过优化!
完整且可用于游戏
该资产可用于游戏。它包含动画、音效和粒子,因此您可以确信自己购买的是真正的游戏就绪资产,可以拖放,无需额外的音效或粒子。唯一需要设置的是角色控制器(<5 分钟)。
可驾驶 – 定制骨架和骨架网格
包含一个高级复制的可驾驶演示。控制车门/车箱/引擎盖、车轮和方向盘。当汽车自动换挡时,排挡杆会产生动画效果。在内部/外部视图之间切换,查看功能性里程表和转速表。包括静态燃烧、基于动量的轮胎贴花和音效,以及令人满意的发动机声音。为排气管、燃烧和贴花提供了粒子。车灯已完全设置好,带有通道封装的发射面罩,并为逼真的前大灯(夜间模式)、指示灯和刹车配置了照明。这些车灯已在不同的环境中进行过测试,开箱即亮。
该模型包含一个完全装配好的骨骼网格版车辆。它具有自定义骨架,包括以下骨骼:
每个车轮
每个单独的车门
方向盘
变速杆
护套
引擎盖
内饰和奖励
包括高度精细的内饰、底部/底座和发动机。包括爆胎变化,轮胎可完全拆卸,3D 悬挂和车轴清晰可见。这些车辆无论从哪个角度看都非常漂亮,无论是从内向外还是倒置。它们具有高度模块化和高度精细化的特点。
便于关卡设计
关卡设计师友好型,拥有丰富的设计工具,可快速生成数千辆车辆,无需担心性能问题(编辑器和游戏内优化独立运行)。设计工具易于使用,带有事件按钮,让你完全控制生成工具,而不是在地图加载等情况下运行的建造脚本。
程序化车辆生成
使用自定义的 BP_Interactable 蓝图生成近乎无限的车辆变化。该蓝图包含约 100 个外露参数,可让您完全控制生成过程。我们为每个暴露的参数都提供了工具提示,使您能够快速了解每个功能所提供的内容。完整的参数列表请参见 .pdf 文档。
实例化动态网格
我们创建了自定义蓝图函数,用于将实例化静态网格与可移动静态网格进行无缝交换。这样,您就可以拥有成千上万的车辆,同时保持合理的绘制调用次数。这也使得车辆的某些部分可以被破坏,例如车窗、侧镜、挡风玻璃雨刷器和天线。所有这些动态网格都会按照用户定义的距离进行清理。更多信息请参见 .pdf 文档。所有 LOD 都是手工制作的,每个 LOD 屏幕尺寸都经过调整,以获得最佳效果。
树叶工具和集成
在虚幻引擎 4.25 以上版本中,利用新的 Foliage Actor 组件,您可以在地图中绘制和程序化生成可交互的车辆。这可以实现快速原型设计,对于填充长高速公路、垃圾场等非常有用。
音效和粒子
为可掠夺互动提供音效。门会吱吱作响并砰然关上。打开后备箱时,树叶会飘落。玻璃碎裂时会产生令人满意的效果。发动机会发出轰鸣声,轮胎会发出刺耳的声音。每种声音都有基本的衰减和 3D 设置,以便在与车辆互动时产生令人信服的效果。
智能演员
这些角色可以检测玩家的距离,闲置时几乎不使用任何资源,并通过各种优化级别(中距离和远距离)进行自我清理。有逻辑可防止门在不该打开时打开,或树叶在不该出现时出现。本产品已通过大量测试,以确保在生成新变体时不会出现不良生成或剪切。所有优化都是独立运行的,您可以禁用或启用它们,而无需担心。
纹理变化
包括干净的和老化的纹理变化,您可以在游戏世界中放置自己的贴花或品牌。
数字板
包含但可选。您可以修改纹理或附加您自己的模型,以适应您的游戏世界!
技术特性:
BP_Interactable
BP_Drivable
BP_FirstPersonCharacter (基本 FPS 角色,已修改为可向车辆发送交互事件)
9 张演示地图(每辆车)
独特网格数:67 个静态网格叶面组件、100 个静态网格车辆组件、2 个骨骼网格
骨架/装配: 自定义骨架–兼容 PhysX/Chaos
碰撞 是,自定义/自动生成
顶点数:
每辆车平均值(针对开放世界游戏进行代理优化的英雄质量): 60-95k LOD0 至 489 单绘图调用代理网格
叶子:常春藤网格为 25-12k,杂叶网格为 1-3k
LODs: 是
材质和材质实例数量 15 个主材质、5 个材质功能、46 个实例
纹理数量 116
纹理分辨率 大多数纹理为 4k,代理网格为 1k
Windows/Mac 是