Blender 3A级游戏武器AK47模型制作工作流程视频教程

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本教程是关于Blender 3A级游戏武器AK47模型制作工作流程视频教程,时长:25小时22分,大小:22.4 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Blender,Substance painter,附源文件,作者:Grant Abbitt,共98个章节,语言:英语。CG素材岛(CGDAO.CN)分享

本课程我们将使用 Blender 和 Substance painter 为AAA级游戏制作 AK-47 模型,从最初的原始模型到复杂模型。

你将会学到的:
Blender 界面和工具
建模技术(硬表面、细分)
武器制作流程
使用 UDIMS 的 UV 展开流程
使用修改器创建高聚物
导出/导入
Substance 画师界面和工具
贴图工作流程
渲染过程
Luminar neo 中进行后期处理(可选)

要求:
无要求,我们将在学习过程中了解一切

说明:
您将学习如何使用最酷、发展最快的 3D 软件包,我认为这就是 Blender。
你将掌握 Substance Painter 的使用,这是目前市场上最炙手可热的游戏模型贴图软件。
您将制作一个可以集成到任何游戏引擎和游戏中的 AK-47 模型并对其进行贴图。

本课程是我所做过的最大的课程。它花了三个多月的时间来开发。我的目标很简单:从头开始教授 Blender 和 Substance Painter,让学员达到符合现代游戏行业所有标准的水平。

我们将从剖析 Blender 程序开始,从零开始学习:
程序界面
视口中的导航
Blender 设置
工具(所有工具)
使用修改器
下载并学习使用许多有用的插件
以及快速上手该程序所需的其他一切。

接下来,我们将设置参考图像,并开始为我们的对象建模。在建模过程中,我会解释所有必要的细微差别,这样,在完成本课程后,您就可以在此模型的基础上独立制作和组装任何其他模型。我们将为您提供工作参考图片拼贴。我还会向你展示如何使用一个参考图片的小程序(Pureref)。

首先,我们将使用硬表面建模技术来创建对象,但也会使用细分技术来创建几个对象。
建模阶段结束后,我们将进入 UV 展开阶段,并学习使用 Udims(一个对象多个 UV 方格)。我会尽量让你了解这一过程的所有复杂之处。

然后,我们将创建对象的高聚物版本,以便在 Substance Painter 中进一步烘焙变形贴图。我们将在 Blender 中通过CG素材岛CG素材岛修改器创建高聚物,然后再进行雕刻。目前,我认为这是创建高多边形模型最简单、最方便的方法。
之后,我们将以 OBJ 格式导出模型,并将其导入 Substance Painter 来制作变形贴图和纹理。然后,我们将开始 Substance Painter 中的工作阶段。

首先,我会教你如何在程序中工作。同样,这包括
导航
制作变形贴图
界面
图层系统
设置
工具
蒙版
灰泥和生成器
滤镜以及在 Substance Painter 中自由工作所需的一切。
之后,我们将创建一个又一个材质,并使用多种多样、酷炫的纹理制作技术和参考图片为我们的模型制作纹理。课程结束后,

你将熟悉我自己掌握的绝大多数技术。包括:
创建各种纹理
通过叠加模式点放划痕或其他缺陷
在法线贴图中嵌入硬表面细节(贴花)等等。
纹理制作阶段结束后,我们将导出纹理集并将其导入 Blender 文件,正确加载并修复出现的任何问题。

接下来,我们将设置场景进行渲染。渲染阶段包括
创建构图和背景
设置和调整摄像机
设置和调整灯光
渲染设置
渲染多个构图(您可以在课程的宣传视频中看到它们)
用相机飞越我们的枪(也可在宣传片中看到)
在第三方程序 Luminar neo 中进行合成(可选步骤,你可以跳过)。
最终,您将能够使用 2 个程序(如果算上 Pureref 和 Luminar neo,实际上是 4 个),学会构建、贴图和渲染复杂的现代模型,并向游戏创作迈出一大步。

此课程面向哪些人:
面向初学者和 Blender 爱好者
3d 艺术家和未来的 3d 艺术

资源地址

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