本教程是关于UE4岩石纹理建模完整实例制作流程视频教程,时长:2小时15分,大小:3.5 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Unreal Engine 4,Zbrush,Maya,Photoshop,附源文件,作者:Tyler Smith,共3个章节,语言:英语。
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在UE4中创建一个岩石资产管道,以沿从头开始的材料使用的完整过程。在Zbrush中创建一系列耕作纹理,以驱动UE4动态岩石材料的不同地形效果。本教程从在Maya中使用paint effects手动创建tilling纹理和在Zbrush中雕刻开始。然后在UE4中创建一个具有顶点绘制和动态Z向上覆盖的主材质。最后通过制作草牌和大型岩石雕塑来整合和汇集一条管道,以便快速轻松地创建岩石环境。
技能水平
中级,你应该熟悉Zbrush、Maya、Photoshop和Unreal引擎的基本菜单和工作流
目录
–120分钟的步行,涵盖了整个岩石管道的创建从在玛雅,Zbrush和Photoshop从头到最终的材料在UE4设置。
–1080分辨率
–低分辨率游戏就绪网格
-Zbrush(4R8)文件
-耕作纹理和高分辨率岩石烘焙纹理的纹理文件
-UE4项目内容包括顶点测试、最终岩石主材料和草卡材料创建的所有材料
许可证
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