本教程是关于ZBrush机械人脸硬表面建模工作流程视频教程,时长:13小时,大小:10 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Zbrush,附源文件,作者:Sean Fowler,共60个章节,语言:英语。
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通过Zremesher 3.0了解Digital Sculpting和Zmodeler编辑之间的工作流程理解Zremesher 3.0
的各种用途和应用以及它的优缺点
在整个课程中着重强调快速键,并讲述
在凹面和凸面上的倒角技术。
通过实时布尔进行雕刻技术,以及如何通过它们制作自定义的斜角
此外,我们还将引导您完成如何创建可自定义的布尔的过程,以及免费提供的样本供您在任何项目中使用,
了解剪辑曲线之间的差异和修饰曲线,以及他们的主旋律工作流程的重要性
要求
版本Zbrush 2019或更高版本的
Wacom数位板和笔(推荐但不是必需的)
说明
您好和欢迎使用ZBRUSH硬表面技术和所有级别的工作流程
–在本课程中,我们将重点研究各种技术中的硬表面雕刻例如通过ZBrushes最大的升级功能之一Zremesher 3.0组合数字雕刻和Zmodeler编辑,并构建可在其他项目中重复使用的模块化组件。
–在这里,我将在Zremesher 3.0中进行演示,以显示其优缺点,作为其在雕刻和Zmodeler之间的主要桥梁的一部分
–在本课程中,我们将研究各种方法,结合我们在硬表面雕刻技术中学到的知识,利用小物件变形器进一步推动形状,以使一个模块化的构件构造可随着我们对主题构件的发展而重复使用为多种形状。
–除了这些新的工作流程之外,我还将说明如何创建自定义的布尔值并演示它们在多个表面上的多功能性。
–我们将重点介绍热键旁白,从本课程中最常用的热键到更先进的热键技术,例如通过空格键平移曲线和选择工具。
本课程的目标读者:
对Zbrush有兴趣学习或扩展其技能的任何人