本插件是关于SoMuchZBrush自动网格细分建模Zbrush插件V5版,大小:220 MB,支持Zbrus软件,支持Win64位系统,语言:英语。
SoMuchZBrush快速跟踪这些工作流
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-一次单击即可创建具有所有原始细节的干净、低密度网格。
-快速原型游戏分辨率网格
-考虑多个计数而不是钝角分辨率值的发电机网。
-自动烘焙物质油漆和马赛克工具包3
-快速镜像几何体、多边形绘制或两者。
与ZBrush 2018、2019和2020的PC版本兼容。早期版本的功能有限。
这里有补丁!
回忆+
一个一键刷新按钮,为您保存无数的菜单滚动。
+自动设置
此下拉列表控制SoMuchZBrush是基于原始模型poly count自动选择目标高多边形计数和细分,还是使用以下设置。
自动设置:使用原始网格的分辨率和低分辨率滑块作为指导,SMZ将确定在执行重新投影之前,新模型应具有多少细分。
自定义设置:使用低分辨率作为目标计数,SMZ将使用此功能下面的“重新刷新”选项来确定重建方式。
From Outlines:选择此选项将弹出一个UI,提示您从一个白色模型创建多组,其中拓扑线绘制为黑色。点击Remesh+将从新组创建拓扑,并向它们重新投影所有细节。
+重新选择
此下拉列表控制将为您重建哪些子集合。它有三种选择:
重选:重选当前选定的子主题。
Remesh Visible:Remesh所有当前可见的子类
记住所有:记住ZTool中的所有子工具,而不管它们当前的可见性如何。
低分辨率:分区1上ZRemesh的目标分辨率。如果使用的是自动设置并全部重新刷新,则这将被视为整个角色的基础分辨率。每个小计将占此值的百分比。基本上,一个挑战对一个整体,你不应该使用相同的决议,所以让不。
重新设置选项
影响Remesh+构建方式的选项。
#SubDs:这个设置告诉你要细分多少次新的低分辨率。
估计:显示和估计重建细分后的最终高分辨率多计数。细分时也用作检查。
重新创建子对象:打开此开关将复制模型zremesh,细分到最大数量,存储变形,然后重新投影细节。少10个滚动菜单做你做的每一个网格!
Dynamesh First:启用此开关将在执行ZRemesh和重新投影之前执行Dynamesh。如果要从多个元素生成非常低的多边形网格,则非常有用。
记住组:启用此开关将使ZRemesh保留您的多组。
2x Remesh:使用全组平滑进行一次重影,然后使用第二个没有重影的ZRemesh进行二次重影,从而产生实质上更干净(但不太详细)的低多边形。
发电机+
以多边形数代替“分辨率”的动态网格
重新设定:打开发电机的重新设定。
D组:单独对多组进行动态网格划分。
动态网格细节:设置动态网格分辨率。
镜子+
从视觉上选择要镜像绘制或镜像几何体的模型的哪一侧。
+镜像绘制:此下拉列表选择仅镜像绘制还是镜像几何体。
+不重建:此下拉列表控制是否将获得重建低分辨率和重新投影。
项目+
将当前场景投影到对象。
保存变形:在执行项目之前存储变形目标。使用此选项在投影后尝试变形笔刷以清除不好的投影。
仅多边形绘制:项目正常,但只保留多边形绘制!
原始网格
一个按钮,三次点击=简单的原型网格签出游戏。每次按下
*选择类型:
选择生成低多边形的方法。
Dynamesh/Remesh:合并所有可见网格,Dynamesh使其尽可能连续,然后使用Zremesh创建带有更干净边循环的简化几何体。适用于简单且网格中没有很多孔的模型。
抽取:合并所有可见的网格,使其尽可能的连续,然后使用抽取,使一个简单的低多边形网格。最适合获得非常低多边形网格的实体近似值(即DOTA 2资源)
SUBD1:在每个可见的子主题上使用最低的子主题,并将它们组合起来。如果你能很好的阻止事情的发生。
SUBD1 Remesh:在每个可见的子主题上使用最低的子主题,并将它们组合在一起,但以该分辨率显示。最适合与奇妙的设计师网格。
选择低分辨率:允许您选择任意低多边形网格并使用它,而不是处理高分辨率。只有在没有UV时,此功能才会展开模型。
重置Proto:将Protomesh按钮的状态重置为默认状态。如果你正在切换项目或想重新开始,请使用此选项。
选择低:在使用“选择低分辨率”模式时使用。导入低分辨率模型,选择它,然后按此按钮以存储引用