本教程是关于V-Ray Next与Maya逼真汽车渲染技术视频教程,时长:2小时48分,大小:3.6 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:V-Ray Next,Maya,Nuke,附源文件,共8个章节,语言:英语。
本课程由Amid Rajabi教授,涵盖了使用V-Ray Next for Maya(来自Chaos Group的V-Ray的最新版本)的逼真汽车的外观开发过程。它覆盖了软件的强大的阴影做密集的工作室照明,然后输出AOV和合成的元素在核。
拉贾比是一个自由职业者的外观开发和合成艺术家和指导员,他已经在这个行业工作了近16年,在2012年成为核认证教练,并一直与混沌集团作为一个封闭的测试。自2013年以来,他一直与fxphd和fxguide的团队合作,并自豪地表示,多年来,他也在fxphd上过课。
课程大纲
第1类:场景设置
对项目的概述以及对过程的考虑,以及如何建立我们的模型以获得最佳结果。利用汽车材料和灯光流程的参考,设置汽车场景的大小和尺寸。
类2:调试着色、IBL、HDR
如何设置和使用基于图像的照明,HDRs的概念,以及新的调试阴影在V-Ray下一步。
第3类:V射线汽车漆材料,第1部分
概述了汽车漆的材料和深刻的基础和涂层参数。
4类:V射线汽车漆材料,第2部分
深入研究薄片参数和如何建立一个超现实的汽车材料。
第5类:照明,第1部分
如何为照明创建逼真的工作室条件。介绍了灯光的基本概念,然后详细介绍了如何创建各种类型的软盒,您可以在set上找到这些软盒。
第6类:照明,第2部分
为本课程的英雄汽车项目设置灯光,包括如何使用灯光列表器。
第7类:材料
如何为汽车的各个部分构建材质,以及如何使用Quixel处理和制作地面材质。
第8类:渲染和合成
设置项目所需的所有AOV,以及如何使用灯光选择和分别渲染所有灯光。最后一个在Nuke的comp被覆盖,展示了如何组合各种元素,颜色校正它们,并在Nuke中创建灯光效果来完成拍摄。