本合集是关于SoMuchMaterials材质预设Substance Painter生成器V6版,大小:370 MB,格式:sbsar,spsm,spexp等,使用软件:Substance Painter,供广大设计师学习使用。
SoMuchMaterials是一个材质生成器的集合,供Substance Painter从烘焙的高多边形模型快速跟踪手绘外观。该软件包目前包括以下生成器:
SoMuchMaterials有两个新生成器!
SoMuchOverlays:漫反射输出将颜色快速推入材质!
SoMuchWarframe:漫反射、金属、粗糙度、色调和发射输出。
SMM_somuchroughts:漫反射、金属和粗糙纹理输出!
SMM_SoMuchSpecular:漫反射、镜面反射和光泽纹理输出!
SMM_SoMuchDiffuse:仅烘焙到漫反射纹理的材质!
SMM_SoMuchDota2:漫反射、金属、发射、镜面反射、光泽度、细节、菲涅尔、边缘光和着色镜面反射纹理输出,专门用于DOTA 2字符管道。
特征
预设:编辑我,基地中立,基地织物,基地金属,我青铜绿,我铜软,我黄金疯狂,我黄金温暖,我黄金饱和,我银软,我银温暖,我银绿色,我锡绿色,发丝绸光泽,发棉温暖,或骨区,或头发红色,SK人类光泽,SK人类布罗斯南,SK血精灵,SK德拉内,SK妖精,SK格雷姆林,SK毒蛙,SK巨怪蓝,SK兽人,SK暗夜精灵,SK绿,SK吸血鬼蓝,SK弗兰肯
SoMuchOverlays特定预设:Overlay Warm、Overlay Cool、Multiply Warm、Multiply Cool、Dodge Warm、Dodge Cool、Hard/Soft Light Warm、Hard/Soft Light Cool、AddSub Warm、AddSub Cool
SoMuchWarframe特定预设值:Warframe板底座,Warframe板发亮,Warframe织物底座,Warframe织物哑光,Warframe金属清洁,Warframe金属脏,Warframe板不着色,Warframe金属不着色
Dota面膜预设:织物平整,织物光泽,皮肤,金属平整,金属哑光,金属光泽
Is Metal:(仅限somuchroughts):Is Metal:(仅限somuchroughts):将此设置为true将使“金属度”值变为白色,并将一些镜面颜色混合到漫反射中。False将设置为黑色并跳过混合
普通格式:设置绿色通道面向的方向。DirectX=向下,OpenGL=向上
弥漫的
漫反射颜色:设置漫反射面包师的基础颜色。
阴影颜色:设置与漫反射颜色相乘的颜色以创建漫反射渐变。
阴影扩散:控制漫反射渐变的中心点
梯度
腔
启用型腔:打开和关闭型腔特征。
启用软腔:打开和关闭软腔功能。
腔颜色:设置腔遮罩使用的颜色。
空腔剪裁:设置空腔遮罩的参考值。
腔体对比度:设置腔体遮罩的对比度
世界空间强度:设置遮罩的不透明度以清除空洞检测的高光侧
曲率模糊:模糊整个曲率遮罩。这将在添加世界空间遮罩之前应用。
平滑曲率不透明度:控制腔的软模糊版本引入的量。
自上而下
启用漫反射渐变:打开和关闭自上而下的渐变功能。
反转遮罩:反转自上而下的遮罩。我们可以从左到右或从上到下切换。
渐变类型:设置位置渐变中使用的渐变类型。选项包括顶部/底部位置和灯光渐变。
漫反射渐变颜色:设置位置渐变的颜色
漫反射渐变扩散:设置位置遮罩上的对比度。
AO公司
使用环境光遮挡:打开和关闭环境光遮挡功能。
遮挡颜色:设置与环境光遮挡特征相乘的颜色。
遮挡扩散:设置环境光遮挡的对比度。
选择渐变
启用渐变:打开或关闭选定的渐变功能
反转遮罩:反转用于选定渐变色的遮罩
梯度类型:世界空间照明,位置L/R,位置T/B,位置F/B,世界空间L/R,世界空间F/B,世界空间T/B
渐变扩散:选定渐变遮罩的对比度
厚度
启用厚度:打开和关闭厚度特征。
厚度颜色:设置由厚度特征混合的颜色。
厚度扩散:设置厚度遮罩的对比度。
镜面反射
启用镜面反射:打开和关闭镜面反射功能中的所有设置
启用WSN掩码:打开和关闭世界空间底面掩码。此遮罩用于限制模型底面的高光。
灯光数量:设置灯光装备中使用的灯光数量。18是有效设置,小数将向上取整。灯光均匀地分布在整个模型上。
镜面反射装备高度:设置灯光装备中所有灯光的垂直角度。
镜面反射灯光旋转:设置灯光装备中所有灯光的水平旋转。
镜面反射颜色:设置基础镜面反射高光的颜色。
镜面反射强度:设置所有镜面反射特征的不透明度。
镜面反射指数:设置基础镜面反射高光的光泽度值。
使用粗糙度滑块:(仅适用于SoMuchRoughness)覆盖预设粗糙度值以为自己提供基础强度滑块。使用粗糙度Sli