本教程是关于C4D中Redshift材质着色器核心技术视频教程,时长:5小时12分,大小:4.4 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Cinema 4D,Redshift,作者:Derek Kirk,共44个章节,语言:英语.
在本课程中,我们将学习在Maxon的电影4D(C4D)中的Redshift渲染引擎的着色图中创建金属材质的过程。本课程是为初学者和有经验的用户提供的,他们希望学习如何使用Redshift Shader Graph中的许多工具和工作流提示来创建令人惊叹的材质。如果你是新来的红移,那么你应该首先接受我的介绍红移:基础课程。在整个过程中,我们将创造超过50种金属,并分解许多最常见的节点及其工作方式。我们一开始很简单,然后一点一点地往上爬。到最后,你将轻松创建非常复杂的材料。
本课程:
–我们将查看红移着色器图-
-我们将回顾:
节点编辑器工作流
RS材料
汽车漆
创建和使用噪波和Maxon噪波贴图
使用纹理贴图
粗糙度图
凹凸贴图
凹凸混合器节点
曲率节点
坡道
RS颜色层
颜色控制节点
取代
赛博朋克风格的格里布
物料blender
数学节点
简单表达式
节省材料
纹理和材料资源
我们将学习所有这些,同时创造超过50个材料一步一步!
-本课程的目标是让您熟悉红移着色器图形,并具体了解要使用哪些节点以及如何应用它们来创建令人惊叹的材质。
-这是为那些想同时揭开材质球图和制作红移内部材质的整个过程的人准备的。
-我将使用C4D,但信息不限于电影4D,它适用于Redshift支持的所有3D软件:3ds Max、Maya等。像Redshift这样的GPU渲染对于独立用户和团队来说是一个难以置信的工具。这些工作流技巧和方法中的许多将适用于其他渲染器,但需要一些插值才能继续。
我很兴奋能分解如何制作一些真正酷的金属材料!!