本合集是关于逼真人物角色皮肤贴图Blender着色器,大小:4 MB,格式:。混合,使用软件:搅拌机,供广大设计师学习参考。
EEVEE的皮肤着色器(简单版本)。
循环的皮肤着色器(高级版)。
支持PBR(在不同的光照情况下获得相同的结果)。
可针对不同皮肤区域定制颜色。
对于模型中的不同区域,具有不同的SSS半径比例。
获得有关散射如何在不同区域工作的生动描述。
PDF用户指南。(循序渐进的指南和一些技巧来获得更逼真的皮肤)。
您还将获得将来的任何更新。
通过结合“原理BSDF”和SSS Random Walk的实现,我们可以立即获得非常好的结果。不利的一面是我们没有太多的控制权。
这是该着色器变得有用的时候。如果我们希望在不同的区域使用各种肤色,例如,我们希望脸颊上的肤色偏蓝,鼻子和耳朵的肤色偏红,而脸部其他部位的肤色偏中。使用此皮肤着色器,您可以更好地控制角色皮肤的色调和外观。
使用Blender中的默认SSS着色器,我们还无法控制要让不同区域中的模型通过多少光。这称为SSS半径,使用默认的SSS着色器,我们在所有模型中只能有一个单一比例半径。
使用Skin ZShader,您可以更好地控制半径比例,并且可以针对不同的面部区域使用不同的比例。例如,整个耳蜗的光散射与脸颊的散射不同。
该着色器旨在与颜色贴图和加厚贴图更好地配合使用。在产品内部,您将获得一个指南,在该指南中,我将说明如何在搅拌机中制作厚度图以及如何使用Substance Painter或Marmoset等外部软件中的烘焙厚度图。在指南中,我还将为您提供有关如何使用着色器的分步工作流,并且还向您提供了许多技巧,以帮助您获得更好的逼真的皮肤效果。
如果您始终希望为角色提供更好的逼真的外观,则可以使用Skin ZShader轻松完成此操作,它对于具有卡通风格或更具风格的角色也非常有用。