本教程是关于RenderMan逼真照片级环境渲染技术视频教程,时长:5小时36分,大小:20 GB,MP4高清视频格式,附工程源文件,教程使用软件:Agisoft Photoscan,Autodesk Maya,RenderMan 22,Pixologic Zbrush,Foundry Nuke X,Adobe Photoshop和Adobe Lightroom,作者:Christos Obretenov,共10个章节,语言:英语.
由Liam Whitehouse教授的这门深入课程涵盖了如何从头到尾创建特写的逼真的3D环境。一个主要目的是确保对于下一代HDR VFX项目,最终结果能够保持高达8K的分辨率。
这些课程包括有关如何使用数码SLR相机“现场拍摄”,如何在Agisoft PhotoScan中构建环境,如何在Zbrush中修改和编辑高分辨率几何以及为几何创建正确的UV的培训。它还演示了如何在PhotoScan中正确地对纹理进行减光并创建最终纹理,以及如何在RenderMan for Maya中设置材质,几何形状,相机,光源和AOV。
本课程中的软件培训包括Agisoft Photoscan,Autodesk Maya,RenderMan 22,Pixologic Zbrush,Foundry Nuke X,Adobe Photoshop和Adobe Lightroom。
利亚姆·怀特豪斯(Liam Whitehouse)自2003年起进入3D和视觉效果行业,从格里菲斯大学(Griffith University)毕业,获得工业设计学位。他最近在Industrial Light and Magic担任技术总监,完成了《变形金刚3》的工作。他在使用商用软件进行水模拟方面拥有丰富的经验,并且在Lucasfilm内部使用专有软件生成刚体(Physbam)方面拥有丰富的经验。 ,气体模拟(羽状)和粒子模拟(Zeno)。利亚姆(Liam)最近在格里菲斯大学电影学院(Griffith University Film School)教授视觉特效(VFX),在昆士兰州布里斯班的昆士兰艺术学院(Queensland Art College)教授Nuke。
课程大纲第
1类:概述
如何计划创建适合VR和4K的逼真的全3D阴影环境的创建,如何管理系统资源以有效处理大型几何场景和大纹理大小,如何管理软件的局限性以及在创建内容时进行预先计划。
第2类:
现场摄影术如何捕获现场摄影和照明数据,专门用于高端摄影测量以及3D建模和纹理处理,获得准确的色彩,以及为Agisoft Photoscan显影照片。
第3类:AGISOFT PHOTOSCAN
如何在Photoscan中创建大型3D环境,以及如何为ZBrush,Maya和RenderMan中的场景管理几何和纹理创建的内存限制。
第4类:ZBRUSH
导出ZBrush的高多边形3D几何以及如何在Zbrush中导入和查看网格。使用Z-Re-mesher保留与原始相同的细节,但具有新的拓扑。使用UV-Master创建新的UV,将在Agisoft Photoscan中产生更好的效果,以在RenderMan中创建和渲染纹理。
第5类:
纹理介绍使用摄影中的“真实”照明烘焙的令人愉悦的纹理贴图,使用Photoshop去除阴影和高光从源纹理创建反照率贴图,以及如何对Agisoft Photoscan创建的纹理进行修复和调整,而不会损害其颜色和亮度完整性。
第6类:在Maya中设置场景
使用Maya通过RenderMan材质和灯光设置场景。使照明与现实生活中的摄影相匹配。
第7类:在MAYA中设置摄像机
将真实的摄像机摄像机与焦距,光圈和长宽比匹配,以获取正确的外观图像。看一下景深设置,光圈值和对焦区域比例。使用Cooke镜头和Alexa相机上拍摄的真实摄影的参考,以及如何使用RenderMan匹配相同的外观。
第8类:RENDERMAN的材料
如何使用RenderMan for Maya为岩石和金属表面创建材料。将涉及不同类型的材料属性,包括使用.tex贴图,具有不同粗糙度的漫反射和镜面反射颜色以及pxr薄片,它们可以为玻璃纤维和铝质表面(如真实对象)提供带纹理的粒状表面。
第9类:NUKE X合成
导入示例场景可将AOV渲染到Nuke X中,并提供有关Nuke设置的基本概述。设置复合材料以创建有条理且整洁的脚本,该脚本可以很容易地被另一个合成器获取。看一下Nuke X中的一些渐变和色彩校正节点,以微调渲染过程。增加颗粒,镜头变形和渐晕。
第10类:最终高分辨率复合材料
完成8K HDR最终渲染,以便可以与Nuke X中的画龙点睛进行合成和颜色分级。此类(对于高级订户)包括几个高分辨率的8K图像摄像机,这些摄像机角度均预先渲染了AOV。