本插件是由peregrinelabs机构出品的Yeti皮毛羽毛插件Maya插件V3.6.1版,大小:100 MB,支持Maya 2018-2020版本软件,支持Win系统,语言:英语。
依赖关系:MtoA 4.0.3.0,Arnold 6.0.3.0,VRay 4.30,Renderman 23.1、3Delight 12.0.113,Redshift 3.0.16,Clarisse 4.0 SP5b
更改:
实现了新的重采样工具,并带有“按计数”和“按长度”选项以及输出段的最小和最大数量。
当多个实例对象符合同一输入光纤时,变形实例将不再崩溃。
解决了以下问题:使用OpenGL时,以Full绘制的羽毛有时会从视口中消失。
修复了Alembic导入问题,该问题导致导入的几何图形格式错误。
修复了Alembic导出问题,该问题较大的密度会导致Windows崩溃。
从Alembic文件处理实例和转换的问题已修复。
辫子现在使用纹理参考对象来计算静态长度和静止形状。
现在,在扩展“辫子”时,“转换”节点将使用第二个输入作为参考曲面,现在可以将所得的纤维与下游节点一起使用(包括转换为“股线”以操纵其他纤维),同时保持稳定的形状。
请注意,现在需要“转换”节点才能从辫子中产生纤维,它们不会自动展开。
如果使用,生成的编织纤维将继承参考曲面的纹理坐标。
为“辫子”添加了新的“向上矢量”属性。
确保在哈希图进行评估时包括当前采样时间。
在阅读Alembic文件的同时删除了调试输出。
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