本游戏资料是节点着色器可视化脚本工具Unity游戏素材资源,大小:60 MB ,格式:unitypackage,使用软件:unity,资产版本:1.8.1,供广大设计师学习使用,语言:英语。
新的!画布截图按钮
新的!通过共享按钮轻松共享图形
新的!自动导入程序包
新的!与Unity 2019兼容
新的!支持后期处理堆栈着色器
新的!与Unity插件中的Substance兼容
新的!支持自定义渲染纹理
新的!支持高清和轻量级SRP
新的!多传递模板
新的!Xbox One/PS4/交换机支持
新的!地形支援
新的!材质球模板
•;高清PBR/无灯SRP
•;轻型PBR/无灯SRP
•;自定义RT Init/Update SRP
&#包括后处理堆栈的后处理效果
•;α混合粒子
&#雪碧
•;未点亮
•;未点亮光照贴图
•;用户界面
新工具
&#后处理堆栈工具
新样本
•;由Raphael Ernalesten进行体积像素化
•;SRP高清全向贴花
&#马赛克效应
•;不与光照贴图连接
•;物质2018
•;自定义渲染纹理Rain
•;SRP HD材料类型
•;SRP轻型地形
新模板
•;后处理堆栈
•;未点亮光照贴图
•;自定义RT初始化
•;自定义RT更新
新节点
•;坡度
•;梯度样本
&#扩散剖面
•;烤吉饼
•;实例Id
新的着色器函数
•;Blinn Phong灯罩
•;解码定向光照图
•;地形风值
•;地形风动画顶点
最新改进
&#只需按屏幕截图按钮,即可拍摄整个画布的屏幕截图
•;通过share按钮轻松共享图形的选定部分
•;添加了新的后处理堆栈工具,该工具使用PPS渲染器生成cs脚本,并从给定的着色器中进行设置。
•;Amplify Shader编辑器现在通过模板支持HD和Lightweight SRP v5.x.x。
•;旧式HD和轻量级SRPv3.x.x/v4.x.x模板也通过旧式软件包提供。
•;支持通过自定义RT模板在Unity 2017及更高版本上使用自定义渲染纹理。
•;Substances现在也可以通过Substance in Unity插件在Unity 2018及以上版本的ASE画布上使用。
•;现在可以在Unity 2018.2及以上版本上访问8个紫外线通道。
•;可以通过键盘方向键平移和缩放ASE画布相机。
&#支持HD-PBR-SRP模板中的材料类型。
•;支持高光工作流到轻量级PBR SRP模板。
•;自定义选项现在可以直接添加到模板上。
•;模板现在可以是多通道的。
•;放大材质球编辑器现在与Unity 2018兼容。
&#官方支持Xbox One/PS4/Switch。
•;纹理阵列创建工具现在也可以创建3D纹理。
•;在Surface和Template输出节点上都有新的“附加使用过程”部分。
•;可以完全从ASE内部创建地形着色器,无需外部编辑。
•;改进的编辑器渲染管道导致了巨大的性能提升。
•;减少了编辑器内存分配,从而降低了垃圾收集器的影响。
•;编辑器在自动平移和缩放时更快速、更灵敏。
•;在不同的节点、编辑器和示例上进行多个修复。
了解更多:放大Wiki
在这里讨论:统一论坛主题
着色器示例:完整列表
编辑器将在未来的更新中继续改进,目前还有很多功能正在开发中。
显著特征
&#完整源代码
•;支持Xbox One/PS4/交换机
•;自定义节点API
•;着色器模板
•;着色器函数
•;多窗口支持
•;直观、熟悉的节点界面
•;扩展节点库
•;实例支持
•;用户贡献的节点和着色器
•;不断增长的样本收集
放大材质球编辑器(ASE)是一个基于节点的材质球创建工具,灵感来自行业领先的软件。作为一个开放和紧密集成的解决方案,它提供了一个熟悉且一致的开发环境,与Unity的UI约定和着色器的使用无缝融合。价格合理的质量和灵活性,以及您可以从Amplify Creations获得的响应式客户支持。
直观且注重用户体验,工作区熟悉、干净且灵活。停靠它,或者在第二个监视器中使用它,它可以满足您的布局要求。
极简工具栏和菜单已经过优化,以最大化工作区面积,而无需大的入侵节点或菜单。创建节点或新材质球与在“项目资源管理器”窗口中创建新的Unity材质一样直观。
向客户开放,如节点、改进、错误修复或第三方支持。我们的目标是提供一个强大和灵活的工具,可以很容易地适应现有的艺术生产管道。
灵活的材质球创建选项。虽然在当前版本中,您可以创建和扩展曲面材质球,但即将进行的更新将包括数十种其他材质球类型、自定义照明模型和扩展选项,以帮助您在适应产品技术规范的同时释放创造力。