节点着色器可视化脚本工具Unity游戏素材资源

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本游戏资料是节点着色器可视化脚本工具Unity游戏素材资源,大小:60 MB ,格式:unitypackage,使用软件:unity,资产版本:1.8.1,供广大设计师学习使用,语言:英语。

新的!画布截图按钮

新的!通过共享按钮轻松共享图形

新的!自动导入程序包

新的!与Unity 2019兼容

新的!支持后期处理堆栈着色器

新的!与Unity插件中的Substance兼容

新的!支持自定义渲染纹理

新的!支持高清和轻量级SRP

新的!多传递模板

新的!Xbox One/PS4/交换机支持

新的!地形支援

新的!材质球模板

•高清PBR/无灯SRP

•轻型PBR/无灯SRP

•自定义RT Init/Update SRP

&#包括后处理堆栈的后处理效果

•α混合粒子

&#雪碧

•未点亮

•未点亮光照贴图

•用户界面

新工具

&#后处理堆栈工具

新样本

•由Raphael Ernalesten进行体积像素化

•SRP高清全向贴花

&#马赛克效应

•不与光照贴图连接

•物质2018

•自定义渲染纹理Rain

•SRP HD材料类型

•SRP轻型地形

新模板

•后处理堆栈

•未点亮光照贴图

•自定义RT初始化

•自定义RT更新

新节点

•坡度

•梯度样本

&#扩散剖面

•烤吉饼

•实例Id

新的着色器函数

•Blinn Phong灯罩

•解码定向光照图

•地形风值

•地形风动画顶点

最新改进

&#只需按屏幕截图按钮,即可拍摄整个画布的屏幕截图

•通过share按钮轻松共享图形的选定部分

•添加了新的后处理堆栈工具,该工具使用PPS渲染器生成cs脚本,并从给定的着色器中进行设置。

•Amplify Shader编辑器现在通过模板支持HD和Lightweight SRP v5.x.x。

•旧式HD和轻量级SRPv3.x.x/v4.x.x模板也通过旧式软件包提供。

•支持通过自定义RT模板在Unity 2017及更高版本上使用自定义渲染纹理。

•Substances现在也可以通过Substance in Unity插件在Unity 2018及以上版本的ASE画布上使用。

•现在可以在Unity 2018.2及以上版本上访问8个紫外线通道。

•可以通过键盘方向键平移和缩放ASE画布相机。

&#支持HD-PBR-SRP模板中的材料类型。

•支持高光工作流到轻量级PBR SRP模板。

•自定义选项现在可以直接添加到模板上。

•模板现在可以是多通道的。

•放大材质球编辑器现在与Unity 2018兼容。

&#官方支持Xbox One/PS4/Switch。

•纹理阵列创建工具现在也可以创建3D纹理。

•在Surface和Template输出节点上都有新的“附加使用过程”部分。

•可以完全从ASE内部创建地形着色器,无需外部编辑。

•改进的编辑器渲染管道导致了巨大的性能提升。

•减少了编辑器内存分配,从而降低了垃圾收集器的影响。

•编辑器在自动平移和缩放时更快速、更灵敏。

•在不同的节点、编辑器和示例上进行多个修复。

了解更多:放大Wiki

在这里讨论:统一论坛主题

着色器示例:完整列表

编辑器将在未来的更新中继续改进,目前还有很多功能正在开发中。

显著特征

&#完整源代码

•支持Xbox One/PS4/交换机

•自定义节点API

•着色器模板

•着色器函数

•多窗口支持

•直观、熟悉的节点界面

•扩展节点库

•实例支持

•用户贡献的节点和着色器

•不断增长的样本收集

放大材质球编辑器(ASE)是一个基于节点的材质球创建工具,灵感来自行业领先的软件。作为一个开放和紧密集成的解决方案,它提供了一个熟悉且一致的开发环境,与Unity的UI约定和着色器的使用无缝融合。价格合理的质量和灵活性,以及您可以从Amplify Creations获得的响应式客户支持。

直观且注重用户体验,工作区熟悉、干净且灵活。停靠它,或者在第二个监视器中使用它,它可以满足您的布局要求。

极简工具栏和菜单已经过优化,以最大化工作区面积,而无需大的入侵节点或菜单。创建节点或新材质球与在“项目资源管理器”窗口中创建新的Unity材质一样直观。

向客户开放,如节点、改进、错误修复或第三方支持。我们的目标是提供一个强大和灵活的工具,可以很容易地适应现有的艺术生产管道。

灵活的材质球创建选项。虽然在当前版本中,您可以创建和扩展曲面材质球,但即将进行的更新将包括数十种其他材质球类型、自定义照明模型和扩展选项,以帮助您在适应产品技术规范的同时释放创造力。

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