本教程是关于AE真实影视级VFX特效合成实例训练视频教程,时长:12小时11分,大小:13.7 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:After Effects,作者:Kirill Pleshakov,共10个章节,语言:英语。
本制作级VFX课程由Jonathan Alenskas教授,分享实践知识和经验,使您能够使用后处理和交付VFX镜头。当你一步一步地完成拍摄时,我们将讨论一系列的方法和技巧,并就如何快速拍摄出好看的照片并准备好交付给你的客户提出建议。
第1类:介绍和项目设置
本课程的目的是尽可能避免使用插件,但在开始时,我们将介绍一些基本的工作内容。接下来,创建文件夹结构和文件管理的管理观点,这对于保持项目整洁、整洁和高效至关重要,这样您就可以专注于VFX的艺术。接下来,这门课将学习技术,建立一个32位的线性工作区,讨论颜色管道,并保存一个项目模板,这样我们就不必每次都这么做了。
第二类:粮食管理
在这个类中,首先为“Game Over”构建一个项目文件。我们花了大量时间讨论粮食管理,分享乔纳森的“粮食管理101”技术。这是一个设置,将工作的80%你的镜头,所以这是一个伟大的时间节省,如果它不起作用,我们将在以后的课程中涵盖解决办法。
第三类:潜水
本课程首先讨论如何从客户那里得到你的工作:要求什么和注意什么。浏览“游戏结束”中的所有镜头,并讨论在我们构建After Effects项目文件时要做的工作,应用来自类1和类2的信息。该类以介绍如何呈现输出文件以及如何检查并将您的工作交付给客户端而结束。这包括确保影片已经通过你的管道,并在另一端以与接收时完全相同的颜色空间出来(往返确认)。
第4类:建立射击
在这门课上,我们的第一个任务是建立射击,重新点燃和比赛成绩从一个镜头到下一个。这个过程将帮助你掌握如何阅读Lumetri示波器,以及如何在后期效果中使用颜色工具来匹配等级。这里的重点是发展你的眼睛通过学习什么和如何寻找关键指标,在一个镜头,将指导你获得一个成功的匹配。这种颜色搭配和整合是合成的核心技能之一——这是一种需要时间来发展和训练眼睛的技能。
第5类:天空置换
我们的导演要求把那些灰暗的镜头拍得更暖一点,把故事时间定在黎明/清晨。听起来很简单,但是有很多细节要看才能让它真正漂亮。各种工具和方法被用于跟踪,旋转,掩蔽,拉哑光和微妙的分级,并将一个可信的天空融入我们的场景。人们非常注意这两张照片的连续性,最后在远处的背景中加入烟雾,以模拟饱受战争蹂躏的环境。
第6类:天空替换,续
在本课程中,第二个天空替换镜头是在三维摄像机跟踪器的帮助下完成的。
第7类:烟元素
当烟雾添加到我们的镜头中时,请查看真实世界中的烟雾引用。摩卡AE是用来帮助加快旋转过程。
第八类:狙击瞄准具
当狙击手瞄准我们的英雄时,我们通过他的瞄准镜来模拟光学效果。一个基本的类,但许多不同的技术和技巧是共享的,这将可能适用于其他镜头类型和工作流。对于这张照片,我们发现基本的粮食管理系统不工作,所以涵盖了人工配粮的过程。
第9类:手机屏幕更换
摩卡是用来跟踪和建立非常基本的旋转木马,然后应用于后效。这张照片是精细的,你也会看到如何建立你的comp,这样你就不会与屏幕的匹配边缘斗争,并应用边缘模糊和光包裹完美的结合。
第10类:身体效应
这个课程包括制作头部灼伤和血液喷剂。这张照片是在摩卡进行跟踪的,并通过应用有关整合的经验教训来完成。本文还介绍了一些其他技巧,例如为元素板创建自己的alpha通道。
第11类:地面效应
在八班的许多技术的基础上,我们创造了地面打击和灰尘冲击来帮助销售这一球。当我们希望跟踪的区域离开帧时,跟踪会变得有点麻烦,因此需要进行一些手动跟踪调整。另外,快速查看rotobrush和精炼笔刷。
12级:枪口闪光
有很多技术,以及进一步应用一切学习到目前为止,为我们的拍摄创造枪口闪光。此射击提供了对射击应用反向稳定的机会。
13级
在这最后