Substance Designer与Painter纹理贴图大师级训练视频教程第一季

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本教程是关于Substance Designer与Painter纹理贴图大师级训练视频教程第一季,时长:4小时18分,大小:2.4g,MP4高清视频格式,教程使用软件:Substance Designer,附源文件,作者:Daniel Thiger,共10个章节,语言:英语。

本课程由伦敦Dneg的CG主管Charles Chorein主讲,介绍我们的网络士兵头像模型的物质设计师和画家。课程结束时,您将能够在玛雅中准备资源,导出到Substance Designer,将所有内容传递给Substance Painter,然后重新连接玛雅中的所有内容。

Charles Chorein是Dneg London的CG主管,有12年的工作经验。他曾出演过《霍比特人》、《普罗米修斯》、《饥饿游戏2》、《哈利波特7》、《加勒比海盗4》。在过去的几年里,他一直致力于电视节目的制作,最近完成了Netflix的《黑暗水晶》以及明年推出的更多系列剧。

课程大纲

第1类:物质设计师基础,第1部分

Substance Designer界面的基础知识和Designer中程序纹理的概念概述。

第2类:物质设计师基础,第2部分

继续探索界面和节点,并深入挖掘使用设计器的“思维视角”。

第3类:Substance Designer明暗器

添加置换、法线贴图和分形噪声以建立复杂度以获得更复杂的纹理。

第4类:Substance Designer和玛雅

将资源从Maya导出到Substance Designer对于Cg艺术家来说是必不可少的。准备我们的玛雅赛博士兵头部,探索如何“材料混合”和“多材料混合”的工作。

第5类:物质油漆基础,第1部分

我们的网络士兵的头准备好了,我们烘烤和出口它用于物质油漆。

第6类:物质油漆基础,第2部分

与我们的网络士兵负责人一起,我们在Painter中完成工作流程。

第7类:物质油漆发生器

“生成器”是Painter中一个强大的工具,我们使用创建的地图对其进行了更多的探索。

第8课:在物质画家中添加更多细节

在为我们的赛博战士头像打下了很好的基础之后,我们添加了更复杂的细节,然后导出纹理以供在Maya/arnold中使用。

第9类:玛雅物质画家

在Maya中,我们将所有的纹理从Substance Painter连接到Maya中的“Aisurfaceshader”。我们准备了一个我们的Hdri物质画家灯塔基地。

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