本教程是关于Substance Designer与Painter纹理贴图大师级训练视频教程第二季,时长:4小时35分,大小:8.6 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Substance Designer,Substance Painter,附源文件,作者:Daniel Thiger,共10个章节,语言:英语。
本课程由CG主管Charles Chorein提供,是利用我们的网络士兵模型的物质设计师和画家系列课程中的第二门。在课程结束时,你将能够掌握纹理和lookdev的原理,与Substance Designer和Painter一起使用,并能够在Maya中设置lookdev场景用于生产。
Chorein是Dneg London的CG主管,有12年的工作经验。他曾出演过《霍比特人》、《普罗米修斯》、《饥饿游戏2》、《哈利波特7》、《加勒比海盗4》。在过去的几年里,他一直致力于电视节目的制作,最近完成了Netflix的《黑暗水晶》以及明年推出的更多系列剧。
课程大纲
第1类:物质设计师,第1部分
准备地面以及探索程序纹理的思维方式。如何仅使用节点生成特定细节。
第2类:物质设计师,第2部分
使用一些法线贴图、粗糙度纹理和操作程序纹理来改进地面纹理以找到正确的图案。继续关注程序纹理方法背后的思维方式,使用小、中、大细节来构造纹理。
第3类:添加详细信息
为撕裂痕迹添加了额外的细节层,并平衡了彼此之间的不同组件。在此过程中,多个法线相互混合,以获得更好的精细沥青细节。
第4类:玛雅物质设计师
将为沥青添加最终细节,并为玛雅导出所有纹理。在maya中,将探索用于maya的substance插件,以了解如何连接“hypershade”中pbr着色器aisurfaceshader的所有纹理。
第5类:物质油漆工,第1部分
在加入substance painter之前,我们将检查我们的资产,以及为每个紫外线设备准备正确的udim和耕作对我们的资产有多重要。此外,我们将看到obj和fbx格式在painter中的区别。
第6类:物质油漆工,第2部分
对现实生活中的物体有一个很好的理解是必要的,所以我们分析金属是如何工作的,并看看我们如何在painter中创建不同的材质球。为了帮助创建真实的金属材质球,生成器使用“填充层上的过滤器”(filter on fill layer)和“遮罩生成器”(mask builder)。纹理是在painter中烘焙的,以查看这样做有多有用。
第7类:油漆细节
在金属材质球的painter中有一个坚实的基础,添加了更多的填充材质球,并且在mask builder生成器中完成了诸如grunge、scratch和dirt之类的改进。为了使渲染更逼真(与程序外观相反),将添加绘制层,并探索不同的笔刷来分解程序渲染。
第8类:最终确定金属材质球
为了完成金属材质,我们将添加一个额外的发电机与金属边缘磨损和污垢,导出所有的地图,并探索不同的预设,使渲染引擎准备在油漆。
第9类:玛雅物质画家
在maya中,我们将探讨根据贴图的属性正确设置贴图的重要性。我们使用aicolorcorrect改进所有着色器,设置置换。用AOV设置渲染。最后,我们将看到在painter中进行更改是多么简单,几秒钟后在maya中看到更改。
第10类:核合成
我们将从maya导出相机,并在nuke中设置一个3d环境来重现maya设置。为了获得更好的控制和重新照明,在不同的AOV中在玛雅中设置灯光组以重新平衡核弹中的灯光。