本教程是关于Maya中Arnold影视级渲染技术训练视频教程,时长:1小时59分,大小:1.8 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:MAYA,AND ARNOLD,附源文件,共5个章节,作者:Charles Chorein,语言:英语。
本课程由教授和VFX艺术家Charles Chorein讲授,使用Maya和Arnold开发外观的方法。它已经为玛雅2019和阿诺德的最新版本更新。
Charles Chorein是MPC的首席设计师/灯光师,有10年的工作经验。他从2009年开始在伦敦工作,并制作了各种电影,如《霍比特人》、《普罗米修斯》、《饥饿游戏2》、《超人:钢铁侠》、《哈利波特7》、《加勒比海盗4》、《卑鄙的我》和最近的《终结者Gensys》。他目前正在参与迪斯尼的下一部丛林小说。
课程提纲
第1类:布局
场景在资源处于默认位置时启动,在玛雅中设置布局,并使用灰色和铬色球体准备默认照明设置。
第2类:初始照明
在开始之前,我们将检查我们的模型,并确保一切都准备就绪(紫外线,UDIMS,纹理的比例)。准备我们的核弹HDRI加上我们的月光,得到一些方向照明,并创造一个灰色通行证。
类3:创建着色器和属性覆盖
在玛雅2019中,使用属性覆盖和材质覆盖规则设置渲染过程。了解Arnold中的位移与ZBrush中的Z位移之间的差异,以及如何在Arnold 5中得到正确的位移。了解我们为什么需要转换和使用由Arnold生成的tx文件,并了解mipmapping纹理的用途。
第4类:更多着色器和过程
使用Arnold中的着色器预设为斗篷、靴子和盔甲创建着色器。创建美景、阴影和遮挡过程。
第5课:最后润色
在Maya中完成全局设置的设置并渲染不同的过程。一个CG“耳光comp”也被创造在核能。
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