本教程是关于Resolve Fusion影视级特效核心技能训练视频教程,时长:6小时33分,大小:4.3 GB,教程使用软件:Resolve Fusion Studio,附源文件,共11个章节,作者:Graham Davidson,语言:英语。
在这门由11门课组成的课程中,格雷厄姆·戴维森将向您展示如何在解决问题中执行一系列与日常效果相关的任务。近7个小时的培训涵盖了从界面导航的基本知识到让3D标题沿着动画路径移动或变成上升蒸汽的所有内容。它将带您通过跟踪和关键帧选项,并演示如何创建令人信服的时间点云和移动水从静止照片使用位移和网格扭曲工具。
格雷厄姆有20年的使用Fusion的经验,并且有几年的使用Resolve作为主要编辑包的经验,他非常适合展示这门课程。版本15.2条of Resolve是将Fusion基于节点的合成引入Resolve的第一个实现,因此仍然有一些bug和小故障尚未解决。在整个课程中,格雷厄姆将帮助你找到解决一些更常见问题的方法。
无论你是一个决心艺术家或编辑谁想获得一个基本的合成理解或一个运动图形设计师与广泛的后效经验,本课程将给你一个基本的理解帽子,将有助于你释放融合页的潜力在决心。
课程提纲
类1:接口概述和基本变换选项及运动路径
导航到Fusion页面和界面的一些基础知识。然后看一些简单的移动或转换组合中元素的方法,最终创建图形对象并使其沿着预定义的可编辑路径移动。
第2类:使用跟踪器在二维和三维空间中创建运动路径
使用Fusion页面中的标准跟踪工具,使用tiger镜头创建两个不同的运动路径。对于一种方法,我们将在二维空间中绘制一个与老虎脸一致的图形。另一种方法使用自适应跟踪模式来跟踪背景的运动。这些数据将用于创建运动路径以添加前景对象并模拟原始摄影机移动。
类3:使用网格扭曲和置换工具向静止图像添加移动
使用“网格扭曲工具”(Grid Warp Tool)和“置换”(displacement)技术,使用静像创建延时云和移动水。要给云添加戏剧性,请将它们包裹在一个部分球体上,并在三维空间中将所有内容组合在一起。
第4类:融合中的基本键控选项
Delta键控器是桌面合成应用程序中可用的最佳键控器之一。在这个类中,它将与Clean Plate工具一起用于创建复合。
第5课:使用3D粒子效果创建一个旋转的微粒球
Fusion页面提供了一套功能强大的粒子效果工具。在这门课上,他们与Fusion的Highlight工具结合使用,创建了一个旋转的3D pixie尘埃球,用于擦拭上一节课的chroma键控女性。我们还将研究需要使用VFX Connect选项在独立版本的Fusion中执行操作的情况。
第6课:用二维粒子效应将图形转化为上升的蒸汽
二维粒子可以用来创建看起来惊人的三维效果。在这一类中,二维粒子与置换结合使用,使图形在蒸汽中消散。接下来,Fusion页面附带的一个模板被用来使运动跟踪的蒸汽从街景的起重机镜头中的检修孔上升。
第7类:在动画路径上创建三维和二维文本
为三维和二维标题创建动画,每个标题都遵循动画运动路径。Fusion页面中最有用的修饰符之一Follower也包含在这个类中。
第8类:创建简单的三维对象并导入三维网格
除了原生几何体,Fusion页面还允许导入Alembic或FBX网格。在这个类中,在外部3D包中创建的基本Alembic网格用于添加材质、照明和移动。三维形状工具也被用来把它变成一个海洋透明的地球。
第9类:使用平面跟踪器替换屏幕和标签
Fusion页面中的平面跟踪器用于将之前课程中完成的打开序列放置在推拉快照中的电视屏幕上,使用网格扭曲工具确保它在空间中舒适地放置。平面跟踪器还可用于向手持纸板箱添加标签。
第10课:使用摄影机跟踪器将三维对象添加到镜头
Fusion页面中的内部摄影机跟踪器和摄影机解算器用于重新创建在推拉快照中使用的摄影机,允许创建与原始镜头一起跟随的三维场景。
类别11:基本使用绘图工具和平面跟踪器从SCE中移除对象
平面追踪器和油漆工具的结合被用来在街景的起重机镜头中无缝地从道路上移除三个检修孔。