Flame商业广告影视后期制作工作流程视频教程

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本教程是关于Flame商业广告影视后期制作工作流程视频教程,时长:5小时45分,大小:4.2 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Flame 2020,附源文件,作者:Christoph Zapletal,共11个章节,语言:英语。

在过去的几年里,Flame的工作流程和在后期生产管道中的位置都发生了根本性的变化。虽然Flame仍然是一个很棒的基于节点的合成工具,但它也从独立的hero工作站变成了更多的后期制作设施中心。

这些变化反映在任何火焰艺术家的日常生活中。十年前,艺术家们处理了三到五个版本的广告。现在他们得应付50多人。将不同的格式和纵横比添加到混合体中,并对编辑和放坡进行不断的更改,事情很快就会变得一团糟。

本课程为艺术家们提供了Flame中不同工作流的深入概述,并展示了它们一路走来的优缺点。此外,它为艺术家提供了一系列技巧和策略,以避免升级项目可能造成的许多陷阱。

Christoph Zapletal是一名自由火焰和核艺术家,在这个行业工作了20多年。他的专长之一是美容和润饰。除此之外,他还是美国汽车工程师学会(SAE Institute)的讲师,并经常为《数字生产》杂志撰稿。

第1类:概述、项目设置、初始一致性

在对本课程进行概述之后,我们使用书签管理器一次性地设置书签。在那之后,我们剖析了所有障碍,当符合从Avid或首映式,也学习如何解决劫持解决时间扭曲问题。最后,我们将为这个项目介绍Flame内部的库和文件夹设置。

类2:基本连接一致性和令牌命名

我们深入研究了关联一致性的复杂性。源和快照序列之间的差异,并整合我们的快照序列以满足我们的要求。使用令牌系统分配快照名称。

第3类:标记系统

在讨论命名约定之后,我们将检查Flame中不同类型的标记,它们如何用于简报和状态更新,以及如何将它们从Flame中释放出来,既可以作为元数据中的烧录,也可以作为实际的文件。

第4类:批处理组工作流

卷轴不仅仅是卷轴。我们将讨论顺序卷轴,示意卷轴,架子卷轴,以及,嗯,只是普通卷轴。我们还将讨论批处理组和迭代的工作方式,它们在什么时候实际节省了什么。最后,我们将使用令牌动态更新渲染节点,并使用smart replace保持连接的一致性更新。

5类:BFX工作流

在简要讨论了Timeline FX之后,是时候仔细研究一下BFX工作流的框架、它的优点和缺点了。在那之后,我们将看到如何建立一个源段连接,以及它如何保持镜头序列。

第6类:源代码发布和模式浏览

让我们通过建立一个好的序列发布来将我们的工作分享给我们的同事。在那之后,我们将设计一个自定义模式来使用我们的文件结构进行模式浏览。我们还将看到如何使模式浏览工作与改变剪辑长度。

第7类:快照发布工作流,PSD&OPENEXR导入

Shot-Publish工作流或.clip工作流是将媒体和设置管理从flame外部化的一种有趣的方法。我们将仔细研究如何设置一个好的快照发布预设,以及它如何在引擎盖下工作。之后,我们将讨论以一种开放和可靠的方式同时导入psd和openexr。

第8类:更新连接的一致性

使用三种不同的场景,我们将逐步升级conform,以便最终您有信心将任何新的或更改的编辑正确集成到现有conform中。这个类专门展示使用非理想条件的情况,这样无论发生什么情况,都可以使conform工作。

第9类:颜色管理底漆

Flame中的颜色管理是一个广泛的主题,因此我们将重点放在需要知道的事情上,以便它适合我们的工作流程。我们在一个时间线上管理不同的颜色空间,讨论导入和查看规则,并讨论标记颜色空间与将材质转换为其他颜色空间的对比。在那之后,我们将研究可行的策略,将我们的工作发布到外部评分应用程序。要完成这个类,我们将看到如何将“效果”选项卡和“图像”工具集调整到我们的工作流中。

第10课:掌握和存档,第1部分

我们首先对我们的社交媒体版本进行适当的重构。之后,我们将检查我们的主32版本的质量控制,以确保一切都准备好进行版本控制。使用自定义段连接、序列卷轴、固定和批处理组,我们很快将六个编辑转换为三种不同语言的三十个版本。

第11课:掌握和存档,第2部分

我们讨论如何正确地导出主机并在交付前检查错误。之后我们讨论

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