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Voxel Play是一个程序性的,快速的环境,基于立方体加上一系列工具,以加快你的游戏开发。它利用高度优化的代码,包括GPU实例、计算缓冲区和纹理数组,生成美丽、丰富、广阔的无限世界,可以通过多种方式进行定制和扩展。

可播放演示:Windows | Mac

体素游戏为天空、地形、水、植被、物理、世界交互、用户界面、库存等提供了一个集成的解决方案。

***当前功能***

体素游戏的目标是提供一个易于使用但功能强大且可扩展的基于规则的体素引擎,它可以填充您世界的开放空间,同时允许您编辑任意数量的区域。

基于模板

-体素播放与可编写脚本的对象一起创建世界、生物模型、体素和模型定义。每个定义都是一组生成规则加上纹理和声音:一个世界由几个生物群落组成,这些生物群落模拟了地形和植被(灌木丛、树木等)的类型和形状。

-在Unity编辑器中定义任意数量的世界、生物模型、模型和体素,并在运行时使用相同的界面以交互模式模拟您的世界(您修改的任何内容都将保存)。

-激活构造器:一个特殊的区域,在这里你可以定义自定义的,可重用的模型(如树或建筑物),并根据biome规则大量地标记它们。

可扩展的

-运行时事件的综合集(即onchunkbeforecoreate)。

-允许自定义地形生成器。

-可插入的细节生成器。开发自己的派生类或重用提供的示例,并将它们添加到检查器中的世界生成器中。

-包含完整的C#和着色器源代码。

灵活的

如果平台不支持几何体着色器、GPU实例、计算缓冲区和其他高级渲染功能,则会自动禁用这些功能。

可用于演示场景

体素游戏有5个演示场景,包括许多纹理,声音和预定义的生物模型和体素,你可以在你的项目中使用。

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