Auto-Rig Pro游戏角色骨骼自动化Blender插件V3.49.14版

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本插件是关于Auto-Rig Pro游戏角色骨骼自动化Blender插件V3.49.14版,大小:4MB,支持Blender 2.79, 2.8, 2.81, 2.82版软件,支持Win系统,语言:英语。

首选项:加载项主用户界面和工具用户界面(IK-FK snap…)现在可以以自定义选项卡名称显示

聪明:膝盖现在与脚成一条直线,以便更好地旋转腿

装备:要可视化参考骨骼的IK方向,现在可以在选定骨骼链的选项中显示一条线

装备:新的电枢预设现在可以添加到插件的“电枢预设”目录中,它们在搅拌机启动时加载到列表中

装备:新的“滚动光标距离”来调整视觉c_foot_滚动光标距离

装备:手握拳头控制器现在允许负比例值扩展手指,并且已经添加了限制条件,[0.5–1.5]比例范围

装备:脚和手臂的拉伸长度默认值现在是1.0

导出:不稳定的骨骼问题现在应该随着对骨骼矩阵和旋转的更好评估而消失

导出:由于Unity可以使用脚本支持扭曲骨骼,因此现在在界面中添加了humanoid的扭曲骨骼导出

固定的:

蒙皮:如果禁用“分割零件”,则可以添加两个电枢修改器

装备:当与装备匹配时,手臂IK杆的子约束未重置,导致捕捉IK-FK时偏移

装备:设置手臂ik杆距离可能失败

装备:“c U thumb1 U base”中缺少手拳约束

智能:取消面部设置可能导致错误

装备:禁用面部骨骼会导致最新更新后的错误

装备:不平行或不垂直对齐的眼睛在匹配装备后没有正确对齐。这在默认情况下是固定的,但是在“传统”菜单中有一个向后兼容旧文件的选项。

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