Houdini复杂多镜头控制管理大师级视频教程

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本教程是关于Houdini粒子运动模拟基础核心技能训练视频教程,时长:4小时43分,大小:2 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Houdini 17.5附源文件,共12个章节,作者:Robert Thomas,语言:英语。

本入门级产品旨在让您从工具构建基础的坚实基础开始,介绍如何创建复杂的Houdini文件,以便它可以在一个管道中以最小的工作量运行数十甚至数百个快照。课程主要集中在一个叫做OTLs的Houdini概念上,OTLs是一种从其他节点构建我们自己的节点的方法。为此,本课程首先制作一个对象级节点,该节点自动从任意相机生成发射地理信息。

我们将演示如何向用户提供挂钩,以便他们可以自定义设置的部分,如何创建自定义的视区句柄,以及如何通过查找低效率并修复它们来改进设置。我们将使用Python在OTL的HDAModule的深层次上控制Houdini,并研究如何利用各种特殊命名的脚本进一步定制Houdini如何处理我们的新节点类型。

没有什么能比在第二天早上,当你有一个引人注目的第一个版本为他们准备好时,被给了几十个镜头,看着你的主角睁大了眼睛。在本课程结束时,您将很好地开始创建允许您这样做的各种设置。

罗伯特·托马斯在达拉斯的德克萨斯大学学习视觉效果,他在那里学了两个学期的Houdini并坠入爱河。他对Houdini和特效工作的热情在一次有副作用的实习中绽放,6个月后,他在Digital域找到了梦想中的工作,在罗兰·艾默里奇电影公司(Roland Emmerich film 2012)工作。在数字领域的10多年中,Robby被一些任务吸引,他可以为其他艺术家建立Houdini设置,并支持这些艺术家,解决一路上的任何技术问题。

课程内容

第1课:OTL简介

Houdini在介绍OTLs时,曾多次复制/粘贴大型网络。我们将使用这个概念来制作一个基于任意相机自动创建发射器的工具。

第2课:管理OTL

现在我们已经开始研究如何创建OTL,我们将深入研究如何管理它们,包括手动安装、复制/重命名和手动卸载。

第3课:最佳实践

利用我们对OTLs能力的新理解,讨论有关OTLs创建的各种最佳实践。我们将把一个大的OTL理论与制作几个更模块化的OTL的想法进行对比,讨论每个OTL的优缺点。我们还将介绍对初学者使用OTLs的一些陷阱以及如何避免它们。

第4课:将设置转换为OTL

如果给我们一个设置并要求我们将其转换为OTL呢?这是我们大部分时间用来上课的。在这段视频中,我假装从未见过触手的设置,并介绍了一些技巧,如何阅读一个相对复杂的设置。在浏览并试图理解这些内容的同时,我们还将制定策略,如何组织设置,以便更容易地转换为OTLs。

第5课:使使用OTLS更容易

每次我们发射胡迪尼的时候,手工安装otl是件痛苦的事。让我们看看如何利用HOUDINI_OTLSCAN_PATH环境变量来自动化这个过程。还介绍了用于Windows的Houdini命令行工具应用程序,以及如何使用hconfig-a命令查看可以设置哪些环境变量。

第6课:开始触手设置

设置创建线OTL,触手设置中的第一个OTL。对于这个OTL,我们将介绍如何向节点添加自定义的viewport句柄,以及如何提供用户要修改的OTL的一部分,以便他们不必解锁节点。

第7课:命名约定

SESI为OTL课型名称提供了更好的命名约定。我们将探索它是如何工作的,以及如何利用它来创建我们自己的默认节点命名约定。

第8课:输出

获取对象级OTL的输出是我们在本系列中要做的很多事情。在本视频中,我们将探讨如何使用自定义表达式函数将其标准化,以及如何避免过多地处理hscript。

第9课:粘着碰撞

设置粘着碰撞OTL。对于这个节点,我们关心的是如何向用户显示该节点的复杂操作,以便他们

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