Houdini烟雾尘埃模拟粒子体积渲染大师级训练视频教程

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本教程是关于Houdini烟雾尘埃模拟粒子体积渲染大师级训练视频教程,时长:8小时26分,大小:3 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Houdini 18附源文件,共16个章节,作者:Radu Cius,语言:英语。

任何好看的撞击都是由重要的体积组成部分支撑的。正确地移动和渲染尘埃和微粒的体积云,对于大三和大四的学生来说,往往是一项具有挑战性的任务。本课程的重点是根据撞击产生好看的体积尘埃,并使您能够将这些类型的模拟适应艺术方向。

本课程从准备和优化资产开始,以准备在炮射生产过程中进行快速迭代。然后,它通过构建一个烟雾模拟网络,潜入通常令人恐惧的DOPs世界,这将使您既能解开神秘感,又能掌握工作流程。在研究量源排放的关键步骤时,将十分小心。您将看到如何避免步进,以及通过从RBD动画中提取有用的数据,在模拟中从发射中注入尽可能多的细节。

碰撞也将被涵盖,我们将看到如何正确地可视化它们来解决任何与碰撞器相关的问题。速度噪声将单独添加,以更好地控制我们的排放。最后,我们将进一步指导和复杂化我们的模拟分层力多亏了DOP微解算器。为了帮助我们完成这项任务,我们将构建自己的字段,并将它们用作掩码,以精确地干扰或阻尼模拟的相关部分。

照明和渲染的重要部分也将涵盖,在这个过程中使用咒语。您将看到如何使用灯光来塑造卷并显示其更精细的细节。霍迪尼的烟雾烟火明暗器,以及学习如何提取有用的信息,从灯光和模拟领域建立AOV,阴影通过,以及技术通过合成。

从阻止模拟到选择最终的渲染分辨率,我们将以迭代速度为目标构建和自动化我们的工作流,这是任何镜头制作过程中的关键。而且,由于FX模拟对studio的基础设施非常消耗和苛刻,特别是当楔入参数以找到正确的值时,您将看到如何优化数据并仅在需要时缓存所需的数据。这将使艺术家能够快速适应艺术方向的修改和变化。

课程内容

第一课:准备好你的工作环境

从导入和检查资产到清理和缓存模拟所需的数据。您将学习一些最佳实践,这些实践将有助于以后获得更短的模拟时间和更快的迭代。我们的目标是只使用我们所需要的,并去除任何对我们的模拟无用的数据。

第二课:预测和构建你的工作流程

现在我们有了所需的所有资源,只有与模拟相关的数据,我们将快速建立一个基本的烟雾模拟工作流。我们将通过与胡迪尼船默认的火工设置和学习。然后建立自己的烟雾模拟网络。在这一点上,我们并不针对某一特定的外观或行为,我们只检查技术方面的一切正常。我们的目标是预测我们的工作流程并识别潜在问题。

第3课:批量采购设置

从shelf工具开始,研究默认的批量采购工作流,我们将看到它对我们的需求的约束和限制。然后,我们将建立自己的批量采购工作流程,以克服这些限制。我们将特别注意准备发射器,因为良好的发射是良好模拟的关键部分。我们在这里的目标是建立我们的发射器与最大的控制,我们可以预期将尽可能多的细节引入模拟。

第4课:跨步和如何避免

在这个课中,我们将看到两个方法,它们将帮助我们避免在避免将子帧缓存到磁盘的同时介入发射。这两种方法的优缺点将被描述,这样你就可以决定哪一种最适合你的需要。

第5课:添加更多变体和控件-第1部分

在本课中,我们将进一步改进从刚体块和粒子获得的体积源。表达式和VEX争用将帮助我们从RBD动画中提取有用的数据(速度,id…),以构建一个程序控制的体积发射。发射封套、可缩放分辨率和噪声设置将应用于生成的源卷。

第6课:增加更多变化和控制-第2部分

这第二部分将进一步控制我们的程序性排放。我们将使用碎片的面对比来选择从它们的表面发射尘埃的位置,并定义一个年龄属性来改变每个碎片的发射时间。

第7课:阻止模拟

外汇艺术家是动画师,只有他们动画的东西,不能,或将太乏味,以手工动画。因此,第一步是创建模拟的块。我们将学习如何做一个相关的参考选择,以帮助我们为我们的尘埃建立现实的运动。我们在这里的目标是给出主要意图,主要运动到尘埃,并由我们的主管验证。

第8课:初始卷缓存和呈现测试

在这个课中,我们将在几何上下文中导入模拟,为缓存优化它并将其写入磁盘。然后,我们将设置一个基本的渲染设置,以完成我们的工作流程,一直到渲染。

第9课:用胡迪尼自动化你的工作流程

Houdini在版本17.5中引入了过程依赖图技术。我们将看到如何用一个基本的顶级网络来自动化我们的模拟和渲染过程。有了它,你将能够在晚上启动一个模拟,并有一个视频准备在早上的日报会话。

第10课:碰撞

在本课程中,我们将介绍碰撞过程并学习一些最佳实践。您将学习如何正确可视化仿真中涉及的碰撞器,以便可以解决与碰撞相关的问题。

第11课:改进模拟-第一部分

在本课中,我们将最终确定刚体块和粒子的发射器,并学习如何对发射的速度进行噪波处理。我们将使用属性wrangles以碎片的速度对生成的噪波进行加权,以便为发射添加进一步的过程控制。我们还将看到如何在模拟过程中分离此噪声以独立控制其发射。

第12课:改进模拟-第2部分

我们将进一步塑造我们的模拟力,气体微粒和面具。我们将应用气体扰动,并看看如何将其中的几层叠加起来,以使产生的运动复杂化。您还将学习如何使用DOP microsolvers在模拟中创建其他字段,我们将构建一个遮罩以将干扰效果定位到模拟的某些选定部分。我们还将制造更多的发射器,帮助我们更好地控制尘埃的方向。我们将介绍一个基本的版本控制工作流,并了解如何使用HScript/python表达式在磁盘上对模拟进行版本控制。

第13课:灰尘效应照明

照明体积可能很棘手,而且由于其透明度,如果照明不正确,它们可能看起来非常平坦。我们将看到如何使用我们的三点照明设置,以揭示我们的灰尘的特点和细节。

第14课:使用“PYRO”材质球对体积进行着色

在本课程中,我们将回顾与烟雾外观相关的Pyro着色器参数。我们将涵盖最重要的,可以帮助你带来更多的控制和增加现实主义的外观,你的烟雾。您将学习如何从DOP网络添加和缓存rest字段,并使用它们控制着色器上的噪波。

第15课:AOV、阴影和技术通行证

我们现在将建立AOV和技术通行证,这将有助于合成。我们将学习如何设置阴影过程以及红/绿/蓝灯光单独的渲染过程。我们还将了解如何从灯光和模拟字段中提取有用的信息。最后,我们将讨论一些批量AOV的相关性,并解释它们的局限性。

第16课:根据艺术指导调整你的模拟

自从你的封锁被批准后,简报改变了,你必须调整你的模拟,以满足新的艺术方向和最后期限。您将通过此过程学习如何准备在生产中完成快照。在这两节课的第一节课中,我们将着重于提高影响。

17级:重拍第二部分和最终设置

在本课程的第二部分中,我们将帮助流体形成一些漂亮的漩涡图案,并添加一个从左到右的挡风玻璃。然后,将缓存最终的高分辨率卷,并设置渲染和着色的优化设置以生成最终结果。我们将通过一个最终的清单,以确保我们的最终模拟一切正常。在启动我们的最终模拟之前,我们将看到TOPs将如何帮助我们快速调整我们的场景,使之适应新的编辑帧范围,这是产品刚刚提供给我们的。

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