本教程是关于Blender与SD逼真环境场景实例制作视频教程,时长:12小时30分,大小:3.4 GB,格式:MP4高清视频格式,附源文件,教程使用软件:Blender 2.8,Substance Designer, Gimp,作者:Darrin Lile,共7个章节,语言:英语。
能够在搅拌机中导航,对建模工具有基本的了解。
在本课程中,你将学习如何创建一个游戏角色使用搅拌机,物质画家,克里塔,和统一。
一种适合游戏引擎的3D角色模型及UV映射
将搅拌机对象导入Substance Painter
使用Substance Painter对在Blender中创建的3D对象进行纹理处理
在搅拌器中装配一个角色,它将与类人装配系统一起工作
为您自己的自定义角色使用Unity提供的免费动画
我们将开始创建一个低多边形版本的角色在搅拌机适合游戏引擎。从这个搅拌机模型,我们将创建一个高分辨率版本,用于烘烤我们的纹理地图。我们将在搅拌机中对角色进行紫外线贴图,然后将模型导入到Substance Painter中,在那里我们将为角色的皮肤和服装创建PBR纹理。我们还将介绍如何最好地组织和准备搅拌机中的字符,以便我们可以有效地纹理在物质画家。完成后,我们将在混合器中创建多边形头发,并使用Krita为角色手工绘制头发。
然后,我们将回到Blender来装配我们的角色,基于Unity需要设置它的人形装配系统。如果我们能满足人形装备的要求,那么它就为使用数百个免费动画和在Unity Asset商店购买提供了可能性。最后,我们将把我们的角色和纹理带到Unity中并设置它,这样我们就可以使用Unity标准资源提供的免费动画。
在Blender中创建游戏角色可能是一项艰巨的任务,但本课程将为每个主题提供有组织且结构良好的讨论,不仅解释过程中每个步骤的方式,还解释为什么。