本教程是关于Blender古代遗址3D游戏环境完整制作视频教程,时长:26小时,大小:26 GB,格式:MP4高清视频格式,教程使用软件:Blender,Substance Painter,Substance Designer,Zbrush,Unreal Game Engine,附附源文件,作者:Victory3D,共89个章节,语言:英语。
创造专业的游戏环境
创建模块化资产
创建逼真的石头和砖块细节
创建正确的UV展开
烘焙高和低多边形模型
创建自定义可平铺材质
创建实用的真实材质球
用掩模混合和视差映射制作材料
级别设置、照明和后期效果
要求
需要搅拌机,物质画家,物质设计师,Zbrush和虚幻游戏引擎的基本知识。
说明
讲师信息
埃米尔斯莱格尔斯一直热爱电子游戏,年轻时,他开始使用Unity3D进行编程,但他发现自己越来越倾向于制作游戏的艺术。现在他在育碧做环境艺术家。他为创建AAA游戏做出了贡献,比如Forza Horizon 3和Division 2。他一直最喜欢的游戏是我们最后一个,而电子游戏正是激励他想在游戏行业工作的原因。他对初学者的建议是,专注于他们热衷的游戏的一个方面,坚持下去,并在这方面做得更好。他的业余爱好包括任何与游戏或电影有关的事情,无论是从事个人项目、自由职业还是外出看电影。
课程信息
大家好,我叫埃米尔·斯莱格斯。我是一名3D艺术家,目前在世界上最大的游戏公司之一Ubisoft工作。你是否厌倦了寻找搅拌机教程,却找不到真正的专业艺术家所做的正确教程?你想知道如何创建一个完整的游戏环境,就像它是如何完全在游戏行业?那就别再看了。这门课是给你的。在本课程中,我们将通过使用Blender 3d、Substance Painter&Designer、Zbrush和Unreal Engine 4从头开始创建游戏环境的整个流程。
我们将讨论的主要议题是
使用blender创建模块化资源
使用Zbrush创建逼真的石头和砖块细节
在搅拌机内创建正确的紫外线展开。
在Marmoset工具包中烘焙我们的高和低多边形模型。
使用substance designer创建可平铺材质
创建实用的真实世界材质球
用掩模混合和视差映射制作材料
使用虚拟游戏引擎的关卡设置、灯光和后期效果
在本课程结束时,你将能够创造一个惊人的破坏古代废墟环境。在开始这门课程之前,你应该有搅拌机,物质画家,物质设计师,Zbrush和虚幻引擎4的基本知识。今天升级你作为环境艺术家的技能集,学习如何创建你从未创建过的环境。投资于自己的人会得到回报。从不采取行动的人总是想知道“如果”。提高你的技能,现在就扣动扳机,这样你就不必怀疑了。你会很高兴你做出了正确的决定。来和我一起去Victory3D。
本课程的对象:
任何对游戏环境设计感兴趣的人
任何想在3d环境创建中获得行业提示和技术的人