本教程是关于Maya角色骨骼动画大师级训练视频教程,时长:2小时54分,大小:560 MB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Maya,通用,附源文件,作者:George Maestri,共46个章节,语言:英语。
装配是角色开发和动画的关键步骤。装备是角色的接口,指示角色如何移动。跟随导师乔治·梅斯特里学习如何在玛雅从头开始塑造角色。George介绍了装配良好几何体、组织和控件的规则,并演示了如何创建关节、约束和连接。然后,他潜入一个真实的项目中,建立一个模型,并构建出有效动画所需的骨骼和腿、脚、身体和手的控制。他还用了一章的篇幅来讨论FK/IK切换以更好地控制手臂的运动。最后,学习如何使用Maya中的蒙皮工具将角色网格附加到骨架,并使用节省时间的镜像技术提高技能。
介绍
一。入门
2。创建骨骼
三。创建腿和脚控制
四。创建实体控件
5个。创建FK和IK控件
6。索具手
7号。蒙皮角色
结论
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