本教程是关于AAA级游戏建筑室内场景完整制作工作流程视频教程,时长:43小时30分,大小:56.6 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:3ds Max,Zbrush,Substance Designer&Painter,Marmoset和Unreal,附源文件,作者:Victory3D,共103个章节,语言:英语。
营造专业的游戏环境
使用3ds Max模拟复杂的维多利亚风格装饰件
用非凡的设计师创造出逼真的布料和窗帘
创建模块化模型以便在非真实游戏引擎中重用
使用Substance Designer创建自己的自定义纹理
探索不同类型的三维建模技术
在物质画家中绘制可信的纹理
使用Zbrush增强细节
要求
基本知识3ds Max,Zbrush,物质设计师和画家,马赛特和虚幻。无需事先了解出色的设计师,本软件的基本知识将教给您。
说明
讲师信息
埃米尔斯莱格尔斯一直热爱电子游戏,年轻时,他开始使用Unity3D进行编程,但他发现自己越来越倾向于制作游戏的艺术。现在他在育碧做环境艺术家。他为创造AAA游戏做出了贡献,比如Forza Horizon 3和Division 2。他一直最喜欢的游戏是我们最后一个,而电子游戏正是激励他想在游戏行业工作的原因。他对初学者的建议是,专注于他们热衷的游戏的一个方面,坚持下去,并在这方面做得更好。他的业余爱好包括任何与游戏或电影有关的事情,无论是从事个人项目、自由职业还是外出看电影。
课程信息
在本课程中,我们将经历创造一个令人惊叹的维多利亚风格游戏环境的过程!我们将首先在3ds Max中对华丽的部分进行建模,然后在Zbrush中对它们进行增强。然后,我们将模型化我们的模块件,如柱子、门、屋顶、地板等,以便在虚幻的游戏引擎中重用它们。我们将使用Substance Designer创建各种瓷砖纹理,如木材、石膏、黄金和织物。我们将探索不同类型的技术,如高多边形到低多边形建模和重量正常到低多边形建模,以创建我们的道具在我们的场景。我们还将利用出色的设计师创造现实的布料和窗帘,将进一步巩固我们的环境。我们将跳进物质油漆纹理我们的道具,一旦一切看起来很好,我们将设置我们的模型和游戏引擎的材料。我们将潜心创作灯光和后期特效,为整个维多利亚时代的游戏环境营造气氛。
本课程的对象:
任何想将环境创造技能提升到专业水平的人