本软件是关于V-Ray Next渲染器Unreal游戏引擎插件V4.30.23版,大小:200 MB,支持Unreal 4.23-24-25版软件,支持Win系统,语言:英语。
作为世界上最流行的基于物理的渲染器之一,V-Ray每天都被全球各地的顶级设计工作室、建筑设计公司、广告公司和视觉效果公司使用着。Chaos Group也注意到,这些公司有许多正在快速采用虚幻引擎来创作互动或沉浸式体验,因此在他们看来制作V-Ray for Unreal是顺理成章的事。这款软件自3月开始测试,完整产品在Autodesk University 2018开幕一周前完成。
“我们一贯注意倾听客户的意见,而且我们有幸与许多行业的创意人员合作,”在展会上公开宣布这款软件的Chaos Group沟通总监David Tracy说。“无论是建筑可视化、汽车还是视觉特效,每个行业都有自身的挑战。但所有的艺术家或设计师都有一个共同的需求,那就是串联起他们的整套工具集的顺畅工作流程和可靠结果。当然还得是卓越的结果。”
在这个例子中,这种顺畅工作流程就意味着轻松修改使用3ds Max、Maya、Rhino或虚幻引擎中的SketchUp创建的V-Ray场景,而不必学习新的渲染样式。通过V-Ray for Unreal,可以自动将光源和材质转换为用于UE工作流程的实时对应项,同时又与原项目保持智能连接——因此你可以继续在虚幻编辑器中用同样的内容创建质量不受影响的光线追踪渲染器。blog_body_img1.jpg“我们希望通过V-Ray for Unreal创造出将V-Ray场景带入实时环境的最方便快捷的方法,让艺术家们能够直接从虚幻引擎渲染V-Ray光线追踪图像,”Tracy说。“现在,艺术家们可以通过他们已经了解的工作流程实现赏心悦目、基于物理的实时渲染。”