课程描述
在Unity中使用C#对类似Roguelike电子游戏的自上而下的2D随机地牢生成器进行编程的简单方法。
这是一门课程,面向对经典流氓类视频游戏类型感兴趣的初学者或中级Unity / C#视频游戏开发人员。我们将借用熟悉的旧像素艺术图形来生成基于2D网格的环境,角色和敌人。
本课程不是一个完整的游戏。目的是探索几种简单的随机地牢生成策略,并让您开始进行过程级别生成。您还将学习如何在随机地牢的所有墙壁上应用圆角边缘,以破坏重复的图案并为环境提供更自然的外观。
另外,我包括一个部分来演示简化的敌方寻路方法。此方法使用洪水填充方法来查找敌人和玩家之间的最短路径。您的敌人将能够在随机方向巡逻,使用洪水填充路径寻找方法追逐玩家,并与玩家互动以开始进攻。
h264,yuv420p,1280×720 |英语,44100 Hz,2个通道| 5h 45m | 2.52 GB
您将学到什么
用C#编程语言解决问题
随机地牢生成
使用二维按位Tilemap系统
敌方寻路的简化解决方案
要求
基本计算经验
二维图形编辑经验
体验Unity游戏引擎
有Photoshop的经验是有帮助的,但不是必需的
C语言编程经验#
本课程适合谁:
Unity游戏开发初学者
2D Roguelike游戏发烧友
中级C#程序员
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